От редактора

Итоги недели: что принес CES 2014; неожиданная покупка Google

Если точнее, то итоги почти трех недель наступившего нового года, которые принесли много новостей, но обо всем по порядку.

Главным генератором событий в этот период, как и ожидалось, была выставка CES 2014. Мероприятие в этом году принесло много различных анонсов в области высоких технологий. Но оставим в стороне телевизоры с «самоискривляющимися» экранами под два метра диагональю, самоходные скейтборды и пр., бегло рассмотрим наиболее интересный новинки из области ИТ.

Компания Intel представила Knights Landing, процессор для супервычислений, в котором объединено до 72 ядер Xeon Phi. Интересно, что представленный чип будет автономным процессором, а не сопроцессором, как это было ранее. Он будет иметь до 16 ГБ встроенной оперативной памяти, выпуск его планируется по технологии по 14-нм (предположительно в 2015 г.), а вычислительная производительность составит 3 терафлопс.

NVIDIA также продемонстрировала многоядерный чип, но ставку сделала на мобильном сегменте. Анонсированный процессор Tegra K1 со 192 графическими ядрами на базе архитектуры NVIDIA Kepler, по мнению компании должен превзойти все другие решения в своем классе. Как заявил Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), один из основателей и генеральный директор NVIDIA, впервые передовые игровые возможности ПК стали доступны и на мобильных платформах. Tegra K1 – это первый мобильный процессор, обладающий поддержкой платформы параллельных вычислений NVIDIA CUDA.

Lenovo анонсами в Лас-Вегасе продолжила развитие своих продуктов-трансформеров. 10-дюймовые и 11-дюймовые модели MIIX 2 позволяют переключаться между режимами ноутбука, устройства для презентации и планшета. Модель YOGA 2 обладая традиционной поворотной на 360° и складной конструкцией, стала более доступна. В серии ноутбуков-трансформеров Flex, появились Flex 14D и 15D, которые работают в двух режимах (ноутбук и консоль), но теперь оснащены четырехъядерным чипом AMD A6 и видеокартой AMD Radeon.

На выставке CES 2014 компания ASUS представила новые серии смартфонов ZenFone и PadFone mini. Семейство ZenFone теперь состоит из трех моделей с диагоналями 4, 5 и 6 дюймов включает в себя устройства с диагоналями экранов от 4 до 6 дюймов. PadFone mini представляет собой 4-дюймовый смартфон, который путем установки в док-станцию превращается в 7-дюймовый планшет. Анонсирован был и VivoTab Note 8 – планшет под управлением Windows 8.1 с профессиональным цифровым пером Wacom. Стоит отметить, что все устройства ASUS работают на чипах Intel. Компания также продемонстрировала на выставке Transformer Book Duet (TD 300) – первый в мире, по ее заявлению, ноутбук-трансформер с функцией переключения между операционными системами Windows 8.1 и Android 4.1 как в режиме ноутбука, так и в режиме планшета.

Компания Samsung на CES 2014 анонсировала новые модели планшетных компьютеров серий NotePRO и TabPRO с диагональю 12,2 дюйма (первое отличается наличием стилуса S Pen). Корейский производитель начал осваивать новый сегмент и вероятно весьма перспективный, поскольку этот размер экрана позволят отображать полноразмерный А4, что многими пользователями должно быть оценено.

Один из лидеров ноутбучного рынка в прошлом, японская Toshiba, на выставке в Лас-Вегасе также стремилась удивить. Компания продемонстрировала, по ее заявлению, первые в мире ноутбуки, оснащенные ЖК-панелями с разрешением 4K. Модели Tecra W50 и Satellite P50t оснащены 15,6-дюймовыми экранами с поддержкой 3840 x 2160 (282 ppi). Правда пока так и нет информации о том, сколько будут стоить эти устройства. Известно лишь, что их поставки начнутся летом 2014-го.

Известный производитель фототехники, компания Canon также экспериментирует. На CES 2014 ею была продемонстрирована камера PowerShot N100, оснащенная двумя объективами. Это якобы позволяет при спуске затвора запечатлеть не только снимаемую сцену, но и выражение лица фотографа, таким образом как бы показывая событие с двух сторон. Но признаюсь, это больше напоминает какой-то карго-культ. Если в смартфонах и планшетах наличие двух модулей для съемки хоть как-то оправдано, то в данном случае целесообразность почти нулевая. Возможно, в будущем сама Canon или пользователи смогут подвести какую-то более существенную базу под эту функцию.

Хотя, признаюсь, не хотелось писать про телевизоры, но одно событие, а точнее даже два необходимо упомянуть. Panasonic представила устройства, которые оснащены операционной системы Firefox OS. Японский производитель надеется, что благодаря использованию открытой платформы Firefox OS ее телеприемники станут полностью совместимы с веб-технологиями и стандартами HTML5, и тем самым будет упрощена их интеграция в различные облачные сервисы. А вот LG Electronics для достижения той же цели пошла несколько иным путем. Она лицензировала у Hewlett-Packard платформу webOS и намерена теперь ее использовать в своих Smart TV. По заявлению компании к концу нынешнего года 70% произведенных ею телевизоров будут оснащены этой ОС.

Уже упоминавшаяся выше Intel представила на CES в этом году еще один продукт, а точнее пока еще только концепт, правда работающий. Был продемоснтрирован Intel Edison — компьютер на базе чипа Quark в форм-факторе SD-карты. Новинка имеет встроенные технологии беспроводной передачи информации, поддерживает различные операционные системы и появится на рынке уже этим летом. Компания надеется, что это решение позволит независимым разработчикам быстро создавать инновационные носимые системы и устройства различного применения, где требуется компактность.

Не смотря на активный новостной поток с CES 2014, пожалуй, главным событием рассматриваемого периода все же стало событие, находившееся за рамками выставки. 13 января компания Google сообщила о поглощении фирмы Nest Labs за 3,2 млрд долл.

Больше денег главный поисковик планеты тратил только на покупку мобильного подразделения Motorola. А тут за компанию, которой без году неделя (основана она была в 2010 г.) выложена сумма как минимум в 10 раз превышающая ее оборот. При этом при всем в портфеле Nest Labs всего два продукта с розничной ценой в пару сотен долларов. Правда стоит отметить, что купленная компания была создана Тони Фэдделом и Мэтом Роджерсом, которые ранее трудились в Apple (в числе создателей iPod) и весьма плотно сотрудничали с ней уже в новой ипостаси. Возможно, заоблачная цена и объясняется тем, что потенциальных покупателей было два. С некоторыми весьма интересными предположениями и размышлениями на тему, зачем же Google вдруг потребовалась Nest Labs вы можете ознакомиться в блоге Андрей Зубинского.

Но стоит отметить, что поглощение разработчика термостатов была не единственная крупная сделка с начала года. Компания FireEye, занимающаяся консалтингом в области ИТ-безопасности, приобрела своего конкурента Mandiant за 1,05 млрд долл. Интересно, что ежегодный оборот FireEye лишь немногим превышает 200 млн. долл., однако капитализация уже достигает 7,31 млрд долл. Корпорация Oracle на днях объявила о приобретении компании Corente, поставщика технологий программно-конфигурируемых сетей (SDN) для глобальных сетей (WAN). Сумма сделки не оглашается, но сектор SDN сейчас весьма горячий и стартапы, в нем работающие, разлетаются, как горячие пирожки..

HP хоть и не покупала никого но отметилась на прошедшей неделе одним анонсом. Как и ожидалось, компания возвращается на рынок смартфонов, пока правда только на рынке Индии, и только поставками фаблетов. HP объявила о выпуске 6-дюймового устройства HP Slate 6 и 7-дюймового планшета HP Slate 7 на базе Android 4.2 Jelly Bean. Думаю, появление этих продуктов компании на глобальном рынке лишь вопрос времени.

А вот некоторые известные бренды уже в этом году перестанут существовать. Так Intel приняла решение отказаться от торговой марки McAfee, все продукты этой компании, которая была куплена в 2011 году будут выходить под маркой Intel Security. По слухам, таким образом компания пытается уйти от любых ассоциаций с именем Джона Макафи, основателя McAfee, фигуры не только экстравагантной, но и скандальной.

Ну, и в завершение, еще пару цифр. Gartner опубликовала оценку общемировых расходов на ИТ в прошлом году. Они достигли 3,7 трлн долл., увеличившись на 0,4% за год. Аналитики ожидают, что глобальные траты на информационные технологии в 2014 г. должны вырасти более существенно (на 3,1%) до 3,8 трлн долл. Еще одно интересное исследование пришло от comScore, это агентство сообщило, что за период с 1 ноября по 31 декабря расходы в сфере розничной электронной торговли США превысили 46,5 млрд долл, что на 10% превысило показатели 2012 г.

Вот такими оказались прошедшие 18 дней нового 2014 года. Надеюсь, наступивший год будет насыщен интересными событиями и анонсами.

Новости

LG анонсировала ультрабук весом 980 г и гибридный ноутбук на Windows 8.1

LG анонсировала новые продукты, которые будут представлены на выставке CES 2014 на следующей неделе.

Ультрабук LG Ultra PC (13Z940) оснащен 13,3-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1080p, процессором Intel Core i5 Haswell и SSD-накопителем емкостью 128 или 256 ГБ. Вес новинки составляет всего 980 г, толщина — 13,6 мм.

Отметим, что в числе претендентов на звание самого легкого ноутбука можно упомянуть модели Inhon Blade 13 Carbon и NEC LaVie, которые весят примерно на 100 г меньше.

Tab-Book 2 является гибридом ноутбука и планшета, работающего на ОС Windows 8.1. Старшая модель — 11T740 — будет оснащена 11,6-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем с разрешением 1080p, процессором Intel Core i5, иметь толщину 16,7 мм и вес 1,05 кг. Спецификации младшей 11T540 не уточняются, но известно, что она будет тоньше и легче собрата — 13,7 мм и 930 г соответственно.

Также на выставке будет представлен моноблок AIO PC с 27-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1080p. Работать ПК будет под управлением процессора Intel Core Haswell и дискретной графики Nvidia GeForce GT 740M, также он будет оснащен ТВ-тюнером.

Intel анонсировала 72-ядерный процессор архитектуры x86

Компания Intel представила Knights Landing, процессор нового поколения для супервычислений, в котором объединено до 72 ядер Xeon Phi. Knights Landing планируется к выпуску как автономный многоядерный процессор, а не сопроцессор, предназначенный для работы со стандартным Xeon. Этот чип будет иметь также до 16 ГБ встроенной оперативной памяти, пропускную способность памяти до 500 ГБ/с, до 384 ГБ памяти DDR4-2400 на материнской плате. Выпуск Knights Landing начнется в 2015 г., по 14-нм технологии, что позволит получить до 3 терафлопс (двойной точности) на сокет.

Выпускаемые сейчас многоядерные процессоры Xeon Phi (Knights Corner) объединяют до 61 Intel MIC (Many Integrated Core) и работают в суперкомпьютере как общесистемный центральный процессор, допуская при этом применение сопроцессоров, скажем Nvidia Tesla, которые размещаются в разъемах PCI-Express. Xeon Phi является ключевым компонентом крупнейшего в мире суперкомпьютера (Tianhe-2), но распространен достаточно слабо (применяется в 13 из 500 наибольших суперкомпьютеров).

В новых Knights Langing центральный процессор и сопроцессоры объединены, что, за счет использования меньшего числа компонентов, снижает сложность проектирования систем супервычислений и их стоимость. В Intel подчеркивают, что Knights Langing, будучи автономным процессоров, со множеством архитектурных усовершенствований, ускоренным доступом к системной памяти, позволит в большой мере снизить сложность построения суперкомпьютеров архитектуры x86 и достичь производительности 100 петафлопс и выше.

Lenovo обновила 14-дюймовый ультрабук ThinkPad X1 Carbon

Lenovo объявила на CES 2014 третье поколение 14-дюймового ультрабука ThinkPad X1 Carbon. Новый X1 Carbon имеет вес 1,27 кг, а его корпус армирован углеродным волокном — более легким материалом, чем алюминий или магниевый сплав, но по прочности превосходящим их обоих.

X1 Carbon оснащен процессорами Intel Core i5 или i7 четвертого поколения, встроенной графикой Intel HD 4400, 4 или 8 ГБ оперативной памяти и SSD емкостью от 128 до 512 ГБ. На выбор будут доступны два варианта сенсорных дисплеев — с разрешением 1600×900 и 2560×1440.

Новинка оснащена адаптивной клавиатурой, функции клавиш которой меняются в зависимости от запускаемых приложений. Управлять ультрабуком можно также с помощью жестов и голосовых команд. Время автономной работы ноутбука составляет около 9 часов, что на 70% больше по сравнению с моделями предыдущего поколения.

С помощью док-станции ThinkPad OneLink они смогут подключать ультрабук к сети электропитания, сети Gigabit Ethernet и двум дисплеям посредством одного кабеля.

Цена на модели ThinkPad X1 Carbon начинается от $1299. Док-станция OneLink Dock Pro появится в продаже по цене $179.

В наступившем году мировой ИТ-рынок вырастет на 3% до 3,8 трлн долл.

Согласно свежим прогнозам Gartner, по итогам прошлого года общемировые расходы на ИТ достигли 3,7 трлн долл., увеличившись на 0,4% по индикатору «YoY». Ожидается, что в 2014 г. итоговый рост достигнет более весомых 3,1%, что приведет к общим тратам в размере 3,8 трлн долл.

В этом году эксперты ожидают повышения темпов роста расходов на устройства, до 4,3% (против 1,2% в 2013 г.) при этом границы между сегментами ПК, ультрабуков, планшетов и смартфонов будут постепенно стираться, и в скором времени эти продукты будут классифицировать не по специфике задач, а по цене. В сегменте корпоративного ПО также ожидается рост продаж, на 6,8% в год, его локомотивом станет ПО для управления взаимоотношений с клиентами и управления цепочками поставок (SCM) расходы на которые повысятся на 10,6%.

Снижение динамики ожидает сегмент оборудования для ЦОД, до 2,6% в год, прежде всего по причине снижения спроса на решения для коммуникаций и оборудования для хранения данных, на которые приходится 32% всех расходов ЦОД. Сегмент телекоммуникационных услуг также вырастет незначительно, на 1,2% за год до 1653 трлн долл. (в 2013 г. — 1,9%). Причин тому множество, от жесткой конкуренции поставщиков, до снижения спроса на услуги голосовой связи в Китае и оптимизации схем работы в Европе.

Расходы на ИТ-услуги возрастут в наступившем году на 4,5%, до 964 млрд долл., тогда как результат 2013 г. — 922 млрд долл. (+1,8% «YoY»). Ниши корпоративного ПО и аппаратных решений для ЦОД увеличатся на 6,8 и 2,6%, до 320 млрд и 143 млрд долл. соответственно.

По прогнозам Gartner, в период до 2017 г. годовой рост ИТ-рынка будет составлять не выше 5%, тем более что многие руководители предприятий вместо проектов расширения собственных ЦОД всерьез задумываются о возможности более активного использования «облачных» вычислений.

Intel Edison — компьютер на базе чипа Quark в форм-факторе SD-карты

Брайан Кржанич (Brian Krzanich), главный исполнительный директор Intel, представил ряд разработок, призванных ускорить внедрение инноваций в области мобильных и носимых устройств. Эти заявления были сделаны в ходе его выступления, предваряющего выставку CES 2014.

Брайан Кржанич сказал, что Intel активно продвигает продукцию и инициативы, призванные ускорить внедрение инноваций в области носимых цифровых устройств. По его словам, компания стремится разработать и создать базовые варианты дизайна устройств и платформ, которые потом будут использоваться производителями готовой продукции.

В связи с этим он представил Intel Edison, компьютер на базе технологии Quark с форм-фактором карт памяти SD. Новинка имеет встроенные технологии беспроводной передачи информации, поддерживает различные операционные системы и будет представлена на рынке уже этим летом. С помощью этого решения разработчики и предприниматели смогут оперативно создавать свою собственную продукцию.

Intel также предложит целый ряд доступных и недорогих готовых платформ начального уровня. Это позволит устранить препятствия для отдельных разработчиков и небольших компаний, которые хотят создавать инновационные носимые устройства с выходом в Интернет или другие устройства с компактными форм-факторами.

FireEye за миллиард долларов приобретает конкурента

Компания FireEye, занимающаяся консалтингом в области ИТ-безопасности, сообщила о приобретении Mandiant за 1,05 млрд долл.

Стоит отметить, что компании являются прямыми конкурентами и работают в области комплексного обеспечения безопасности, так называемой ИТ-криминалистики, а также специализируются на вопросах аудита систем, обеспечивающих ИТ-безопасность крупных компаний.

FireEye одной из первых использовала технологию виртуальных машин в области информационной безопасности, представив рынку свою разработку – технологию Multi-Vector Virtual Execution (MVX). На сегодня по всему миру установлено уже более 2 млн. виртуальных машин, которые в режиме реального времени защищают web- и почтовый трафик, а так же стоят на страже данных в ЦОД.

Mandiant – признанный лидер по защите конечных станций от продвинутых атак, реагированию на инциденты и восстановлению. Ее решения используются более чем на 2 млн. рабочих станций по всему миру. Аналитики Mandiant являются доверенными советчиками каждой третьей компании из списка Fortune 100. Их послужной список насчитывает расследование сотен сложнейших инцидентов безопасности, по которым был сделан подробный анализ.

В совместном заявлении по случаю сделки подчеркивается, что объединение технологий, которыми располагают две компании, должны поднять на новый уровень разработки решений для предотвращения ИТ-атак, а также их расследования.

Mandiant будет интегрирован с FireEye для предоставления глобальных услуг и облачных решений, включая консалтинг по безопасности, реагирование на инциденты и управление услугами. Решения Mandiant для обнаружения угроз на конечных станциях станут ключевыми элементами платформы FireEye Oculus.

Ежегодный оборот FireEye лишь немногим превышает 200 млн. долл., однако капитализация компании уже достигает 7,31 млрд долл. Причем ее стоимость увеличилась почти на треть после объявления о сделки, хотя обычно акции покупателя дешевеют.

Сооснователь Twitter запускает поисковое приложение Jelly

Сооснователь Twitter Биз Стоун (Biz Stone) официально объявил о запуске поискового приложения Jelly для iOS и Android. Впрочем, это не совсем поисковая система: сервис работает при помощи социальных сетей и позволяет задавать вопросы и получать на них ответы.

Над проектом Биз Стоун работал совместно с Беном Финкелем (Ben Finkel), основателем стартапа Fluther, который был приобретен Twitter в 2010 г. Приложение Jelly распространяется бесплатно, но пока работает только с английским языком и для пользователей из Украины недоступно. Инвесторами проекта стали ирландский рок-музыкант, вокалист рок-группы U2 Боно (Bono) и Альберт Гор (Al Gore, вице-президент США с 1993 по 2001 г.). Jelly станет новым игроком на рынке краудсорсинга, где уже работают, например, Yahoo! Answers и Quora.

Пользователь Jelly может попытаться найти ответ в базе знаний уже заданных когда-то вопросов, а если поиск не увенчается успехом — задать вопрос, на который ответят другие пользователи Jelly о в различных социальных сетях, либо ретранслируют его другим пользователям. Таким образом, начальный пользователь с большой вероятностью получит ответ. К вопросу можно прикрепить связанное фото и изображения. Как подчеркивает Биз Стоун, проект Jelly не только поможет найти ответы, но и будет способствовать появлению целых сообществ, формированию института наставничества в сети.

NVIDIA представила процессор Tegra K1 со 192 графическими ядрами

Мобильный процессор Tegra K1 со 192 графическими ядрами на базе архитектуры NVIDIA Kepler был представлен на выставке CES 2014. С его выходом главным своим достижением в NVIDIA считают, что впервые передовые игровые возможности ПК стали доступны и на мобильных платформах. Теперь на них можно запускать такие современные игровые движки, как Unreal Engine 4 от Epic Games. Кроме того, по оценке производителя, энергоэффективность нового процессора позволяет достичь рекордного соотношения производительности на Ватт среди всех мобильных графических процессоров аналогичной мощности.

«За последние два десятилетия компания NVIDIA изобрела GPU и создала больше графических технологий, чем кто бы то ни был, - заявил Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), один из основателей и генеральный директор NVIDIA. – С появлением Tegra K1, все наши наработки становятся доступны и для мобильных устройств. Теперь разработчики могут создавать игры и приложения нового поколения, которые будут работать на любом устройстве».

Процессор Tegra K1 доступен в двух версиях. В первой используется 32-битный четырехъядерный процессор 4-Plus-1 ARM Cortex A15 CPU. Основа второй версии - специальный 64-битный двухъядерный CPU, разработанный непосредственно NVIDIA . Этот процессор (кодовое название - «Denver») основан на архитектуре ARMv8, которая обеспечивает высокую энергоэффективность ARM-процессора 64-битной платформе. По оценкам NVIDIA, GPU Kepler, лежащий в сердце Tegra K1, в полтора раза энергоэффективнее других мобильных GPU.

Появление устройств с 32-битной версией ожидается в первом полугодии 2014 года, с 64-битной версией – во втором полугодии текущего года.

Tegra K1 – это первый мобильный процессор, обладающий поддержкой платформы параллельных вычислений NVIDIA CUDA.

Уже заявлено, что Tegra K1 будет управлять продвинутыми системами помощи водителю (Advanced Driver Assistance Systems, ADAS) на основе данных видеокамер, например: системами обнаружения пешеходов, отслеживания «слепых зон», оповещения при смещении из полосы движения, а также распознавания дорожных знаков. Кроме того, он позволит контролировать бдительность водителя при помощи камеры на приборной панели.

McAfee будет переименована в Intel Security

Intel представила новую торговую марку Intel Security, под которой будет выпускаться продукция и услуги компании в сегменте решений для обеспечения безопасности. Под эту торговую марку будут переведены все продукты компании McAfee, которую Intel приобрела в начале 2011 г. Этот процесс будет завершен примерно через год. При этом все новые продукты McAfee будут выходить под новым названием.

Также Intel объявила, что она начнет бесплатно предлагать решения в рамках семейства продуктов для защиты мобильных устройств. Эти решения для защиты данных и аппаратов помогут обеспечить безопасность наиболее популярных мобильных устройств, включая iPhone, iPad и устройства на базе Android. Более подробная информация будет доступна в ближайшие месяцы.

Концепция использования собственных устройств сотрудников получила широкое распространение, поэтому многие компании запретили использование устройств под управлением ОС Android из-за их несоответствия корпоративным требованиям в отношении безопасности. В этом году будет предложена технология Intel Device Protection, которая позволит Android-устройствам на базе технологий компании соответствовать стандартам для использования на предприятиях.

GlobalFoundries возглавит бывший CEO Motorola

Компания GlobalFoundries, в прошлом подразделение AMD, а ныне один из крупнейших контрактных производителей микропроцессоров, официально представила нового CEO – Санджей Джа (Sanjay K. Jha).

Санджей Джа до нынешнего назначения руководил компанией Motorola Mobility. А до этого занимал пост COO в Qualcomm и был президентом Qualcomm CDMA Technologies.

Как отмечается, GlobalFoundries намерена делать ставку на чипы для мобильных устройств, именно в этой области новый CEO компании имеет наибольшую экспертизу.

GlobalFoundries на днях также объявила о планируемых инвестициях в 10 млрд долл. на развитие производственной площадки, расположенной недалеко от Нью-Йорка. Именно на Fab 8 компания планирует начать выпуск чипов с техпроцессом 14 нм.

IDC: поставки ПК в минувшем году сократились на 10%

Согласно предварительным данным IDC, в 2013 г. рынок персональных компьютеров упал на 10%, что является худшим показателем за последние 10 лет. В итоге, мировые поставки ПК в штуках составили 349,4 млн. При этом в IV квартале прошедшего года продажи сократились на 5,6% до 82,2 млн штук.

Отмечается, что в минувшем году как бизнес, так и потребители снижали затраты на покупку новых десктопов и ноутбуков, отдавая предпочтение смартфонам и планшетам. На протяжении последних пяти лет основными двигателями рынка были США и страны Азии, но в 2013 г. тенденция сокращения рынка добралась и до них.

По итогам IV квартала и всего 2013 г. лидером на мировом рынке ПК стала компания Lenovo. Она впервые в своей истории удержала это лидерство на протяжении всего календарного года. Доля производителя достигла 18,6%, по сравнению с 16,1% в IV квартале 2012 г. Рост в годовом исчислении составил 9%.

Компания HP, которая расположилась на втором месте, заняла в IV квартале 16,8% рынка, сократив продажи на 8,5%. На третьем месте расположилась Dell (12,2%), которая сумела увеличить продажи в минувшем квартале на 5,8%.

По словам аналитиков, сейчас рынок традиционных ПК оказался в необычной ситуации и зависит практически полностью от тех пользователей, которым не подходят другие устройства и необходимы именно ПК. Также многие компании продолжают использовать в офисах именно ПК, причем многие привязывают циклы их обновления к выходу новых операционных систем Windows.

На 2014 г. IDC прогнозирует продолжение падения рынка ПК, которое составит еще как минимум 3,8% от показателя 2013 г. На 2015 г. пока ожидается небольшой рост в 1%.

Количество имен в домене .UA за прошедший год сократилось на 3% до 682 тыс.

По итогам декабря 2013 г. в домене .UA насчитывается 682 тыс. имен, сообщает «Хостмастер». За год их количество уменьшилось на 3%, по отношению к ноябрю — на 0,5%.

Уменьшение показателей было вызвано удалением неиспользуемых имен одновременно с внедрением технологии EPP. Так, на протяжении года были удалены 8,5 тыс. имен (93% от их общего количества) в публичном домене uzhgorod.ua, около 75% в доменах Винницкой области (vn.ua и vinnica.ua), вдвое уменьшилось количество имен в доменах org.ua, cv.ua, if.ua, ks.ua и ряде других. В доменах Полтавы (pl.ua и poltava.ua) были удалены имена, созданные регистраторами с целью тестирования протокола EPP.

Численность доменных имен второго уровня составила 16,8 тыс. штук (годовой рост 13%). Все остальные имена — третьего уровня, для регистрации доступен 61 публичный домен: 54 географических и 7 общего назначения. Самый массовый публичный домен com.ua насчитывает 312 тыс. доменных имен (15%).

Количество доменных адресов в самом популярном географическом публичном домене kiev.ua за год уменьшилось на 1,8 тыс. — до 61,5 тыс. адресов. Регистранты не продлили часть имен, зарегистрированных во время маркетинговой акции в августе 2012 г. Тогда в рамках акции было делегировано более 6,5 тыс. имен, что составляет 12% от их общего количества.

Почти 89% доменных имен используются, то есть имеют IP-адрес.

В то же время, в 2013 г. общее количество кириллических имен увеличилось на 3%, до 18 тыс.

ASUS выпустила ноутбук-трансформер Transformer Book Duet

Как заявила ASUS, представленный компанией на CES 2014 Transformer Book Duet (TD 300) представляет собой первый в мире ноутбук-трансформер с функцией переключения между операционными системами Windows 8.1 и Android 4.1 как в режиме ноутбука, так и в режиме планшета. По данным производителя, переключение происходит за четыре секунды с помощью нажатия на клавишу или виртуальную кнопку на планшете.

Новинка оснащена процессором Intel Core i7 и 13-дюймовым сенсорным экраном формата Full HD, что позволяет полноценно работать с ОС Windows 8.1. В планшетной части устройстве также имеются два динамика с обеих его сторон, а также реализована технология ASUS SonicMaster. На борту планшетной части также имеется 4 ГБ ОЗУ DDR3L и SSD емкостью 128 ГБ. В клавиатурной части располагается жесткий диск на 1 ТБ, два порта USB 2.0, один – USB 3.0, а также разъемы Ethernet и HDMI.

Встроенная батарея емкостью 38 Вт•ч, по оценке ASUS, обеспечивает до 5 часов автономной работы с ОС Windows 8.1 или до 6 часов c Android.

Весит ASUS Transformer Book Duet TD300 1,86 кг, а толщина корпуса планшета 13 мм. Ожидается, что цена новинки составит $599, ее появление в нашем регионе запланировано на конец I кв 2014 г.

Бот-трафик веб-сайтов вырос на четверть – до 61%

Согласно исследованию компании Incapsula, на программы-боты в настоящее время приходится 61% трафика веб-сайтов, что на четверть больше аналогичного показателя прошлого года. И хотя примерно половина бот-трафика генерируется ботами, не имеющими деструктивных функций, остальной его объем связан с вредоносной и нежелательной активностью.

По данным Incapsula, 38,5% трафика на веб-сайтах приходится на действия пользователей и 61,5% – на программы-боты, в том числе 5% – на действия вредоносных программ, предназначенных для извлечения данных с веб-страниц, 4,5% – на хакерские инструменты для взлома сайтов и 20,5% – на программы-имперсонаторы, позволяющие скрываться под чужой учетной записью.

Foxconn в декабре зафиксировала рекордный доход

Компания Hon Hai Pecisions, работающая под брендом Foxconn, сообщила о достижении рекордных продаж в декабре.

Оборот производителя достиг отметки 490,93 млрд тайваньских долларов (16,4 млрд долл). Это на 7,62% больше, чем в ноябре и на 18,9%, чем в декабре 2012 г.

Суммарно по итогам IV кв. прошлого года компания получила рекордные 1,33 трлн тайваньских долларов (44,23 млрд. долл), что на 44,77%, чем в третьем квартале.

AMD показала концептуальный «Нано-ПК»

Компания AMD продемонстрировала сверхминиатюрный ПК Nano, который укомплектован ее будущим четырехъядерным чипом Mullins, призванным составить конкуренцию процессорам ARM и Intel Atom. Компьютер под управлением Windows 8.1 предназначен в первую очередь для игр с 3D-графикой и трансляции потокового видео высокой четкости (1080p).

Тонкий системный блок Nano умещается на ладони, содержит 2 ГБ оперативной памяти, а также SSD емкостью до 256 ГБ и оборудован встроенной камерой. Подключение питания, дисплея и периферийных USB-устройств производится посредством единственного разъема DockPort, с которым соединяются различные переходные модули.

Следует отметить, что Nano – это пока лишь концепция. Будет ли она воплощена в реальность, зависит от сторонних производителей, поставки 2 Вт SoC Mullins которым начнутся в этом году.

Google приобрела Nest Labs за 3,2 млрд. долл

Компания Google сообщила о заключении сделки с Nest Labs о приобретении последней за 3,2 млрд долл.

Nest Labs была основана Тони Фэдделом и Мэтом Роджерсом в 2010 г. и занимается выпуском устройств для «умного дома», в частности специальных термостатов, которые оснащены различными датчиками и могут управляться дистанционно с мобильных устройств. Первое устройство компании поступило относительно недавно в продажу по цене 129 долл.

Стоит отметить, что Тони Фэддел, который является и CEO Nest Labs, до 2008 г. семь лет проработал в компании Apple, где руководил разработкой iPod. Мэт Роджерс в то время был в его команде.

Сумма сделки является рекордной для покупки стартапа, с учетом того, что лишь недавно, как следует из некоторых источников, Nest Labs планировала провести очередной раунд инвестиций объемом 150-200 млн долл.

Как следует из заявлений покупателя, Nest Labs сохранит свою самостоятельность в корпорации Google, обособленно будут обрабатываться и клиентские данные.

Аналитики отмечают, что Google намерена активно развивать направление «умного дома» интегрируя свои сервисы в подобные решения.

За квартал на мировой рынок поставлено 142 млн HDD

По данным экспертов из Trendfocus, в финальной четверти 2013 г. на мировой рынок было поставлено порядка 142 млн жестких дисков, тогда как кварталом ранее объем отгрузки едва превысил 139 млн HDD.

Наиболее емким остается сегмент, объединяющий решения для мобильных систем и потребительской электроники с диаметром пластин 2,5". В финальном квартале для ноутбуков, игровых консолей и т.д. было поставлено свыше 72 млн дисков, что на 1 млн устройств больше по измерителю «QoQ».

В сегменте HDD для настольных систем и потребительской электроники с диаметром пластин 3,5" было отгружено порядка 53 млн дисков, тогда как в третьем квартале – 51 млн HDD. Ниша продуктов 3,5"/2,5" для корпоративных нужд отгрузку практически не изменила, остановившись на уровне 17 млн устройств.

Xperia Z1 Compact — флагманский смартфон Sony с экраном 4,3 дюйма

Компания Sony Mobile Communications анонсировала смартфон премиум-класса Xperia Z1 Compact с акцентом на фото-возможности: в модели встроена 20,7-мегапиксельная камера с матрицей Exmor RS для мобильных устройств 1/2,3 дюйма и процессор BIONZ для обработки изображений. В камере поддерживается трехкратное увеличение Clear Image Zoom.

Кроме того, этот универсальный смартфон имеет водо- и пылезащищенный корпус, удовлетворяя требования стандартов IP55 и IP58. Еще одна отличительная особенность смартфона – поддержка режима работы в перчатках (Glove mode), что позволяет использовать Xperia Z1 Compact в любую погоду.

В новинке установлен четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,2 ГГц и поддерживаются сети 4G LTE для высокоскоростного доступа в интернет. Модель оснащается аккумулятором емкостью 2300 мАч. Для продления автономности имеется фирменный режим STAMINA, в котором автоматически отключаются не использующиеся в данный момент функции для экономии заряда. Они повторно запускаются при обращении к ним.

Xperia Z1 Compact оснащен 4,3-дюймовым HD-дисплеем TRILUMINOS. В нем реализована фирменная технология X-Reality для мобильных устройств от Sony — это технология интеллектуального увеличения разрешения, обнаруживающая и восстанавливающая недостающие пиксели.

Вместе с Xperia Z1 Compact, Sony представила новую категорию устройств SmartWear, дополняющих линейку смартфонов Xperia, и новое приложение Lifelog.

Первое устройство в серии SmartWear – браслет SmartBand работает с ПО Sony Lifelog. Он призван расширить возможности управления происходящими событиями, записывая повседневную деятельность и отображая ее визуально в приложении. В основу SmartWear положен принцип открытого программного обеспечения и открытой платформы, поэтому Sony рассчитывает на участие партнеров в ее развитии. Дополнительная информация о развитии концепции SmartWear будет опубликована в течение ближайших недель.

Параллельно Sony расширяет перечень продуктов с поддержкой NFC, который теперь включает 132 устройства.

Продажи смартфона Xperia Z1 Compact стартуют с февраля 2014 г. Его стоимость будет зависеть от страны. Например, в Великобритании цена в предзаказе установлена в размере £449, в комплекте с Sony SmartWatch 2.

Украинцы стали активнее покупать через Интернет, в том числе за рубежом

Исследование онлайн-торговли Украины, проведенное GfK Ukraine, показало что в 2013 г. граждане страны стали значительно активнее покупать через Интернет все товарные категории (по сравнению с 2012 г. показатели выросли на 6-18%). Однако, чаще всего через Интернет покупают бытовую и компьютерную технику и электронику (73% онлайн-покупателей сказали, что приобретали эту категорию товаров за последние 12 месяцев, против 64% в 2012 г.).

Наиболее активно в Интернете, как и раньше, покупают цифровую технику (в частности, мобильные телефоны, электронные книги, компьютеры и т.д.), малую бытовую технику и аксессуары (клавиатуры, веб-камеры и т.п.), и относительно меньше – аудио-видео и крупную бытовую технику.

Одежда остается на втором месте по популярности среди онлайн-покупок (половина опрошенных покупали этот товар в течение последнего года). Третье место делят косметика и парфюмерия, аксессуары и подарки.

Если анализировать спонтанное знание сайтов, то в 2013 г. Топ-3 лидеров, которые ассоциируются с покупками в Интернете, выглядит так: rozetka.ua (47% опрошенных назвали этот магазин без подсказки, в сравнении с 56% в прошлом году), aukro.ua и slando.ua. Остальные сайты идут с большим отрывом.

Украинские онлайн-покупатели стали больше пользоваться интернет-аукционами, сайтами с объявлениями и прайс-агрегаторами. При этом интерес к «купонным» сайтам проходит: в 2013 г. ими пользовались 38% онлайн-покупателей, тогда как в 2012 г. их было 45%.

Больше украинцев стали делать покупки в иностранных интернет-магазинах: в 2012 г. таких было 18%, в 2013 г. – уже 26%. В основном они покупали там одежду, аксессуары и подарки, бытовую и компьютерную технику, электронику, обувь. Основные причины покупок за рубежом не изменились: привлекательная цена, качественный, красивый товар, эксклюзивный товар, широкий ассортимент.

Исследование основано на опросе посредством онлайн-панели GfK Ukraine. Было проведено 917 интервью с интернет-пользователями в возрасте старше 18 лет, включая 752 интервью с «онлайн-покупателями» – теми, кто совершал покупки в Интернете за последние 12 месяцев, и 165 интервью с теми, кто не совершал покупки в Интернете за последний год.

Суперкомпьютер промоделировал одну секунду работы мозга

Немецкие и японские ученые сообщили о проведенном ими, самом крупномасштабном на сегодня, эксперименте по компьютерному моделированию деятельности человеческого мозга на уровне индивидуальных клеток и синапсов. В совместном проекте, в числе прочих, были задействованы японская группа Riken и немецкий исследовательский центр Forschungszentrum Jülich.

Для вычислений использовался суперкомпьютер «K», установленный в Кобе (Япония), и нейронный симулятор с открытым кодом NEST (Neural Simulation Technology). «K» был официально введен в строй в сентябре 2012 г. и является одним из наиболее мощных в мире комплексов, задействованных в исследованиях мозга.

Учеными была создана модельная сеть, состоящая из 1,73 млрд нервных клеток и 10,4 трлн синапсов. Имитация одной секунды активности даже на такой модели, примерно эквивалентной 1% реального мозга человека, потребовала 40 минут машинного времени одного из самых быстродействующих суперкомпьютеров.

Участники проекта, тем не менее, высоко оценивают итоги эксперимента, указывая, что он был нацелен в первую очередь на тестирование технологии нейронного моделирования. Эта работа, по заявлению Riken, также позволила нейрофизиологам краем глаза увидеть то, что может быть осуществлено в ближайшее десятилетие с применением следующего поколения, так называемых, экза-компьютеров.

HP анонсировала фаблет Slate 6 и планшет Slate 7

Компания HP объявила о выпуске 6-дюймового фаблета HP Slate 6 и 7-дюймового планшета HP Slate 7, с четырехъядерными процессорами и операционной системой Android 4.2 Jelly Bean (о возможности скорого обновления до Android 4.4 Kitkat не сообщается). Напомним, о намерении компании вернуться на рынок смартфонов стало известно совсем недавно.

Аппараты Slate 6 и Slate 7 оснащены IPS-экранами с разрешением 1280x720 и 1280x800 соответственно, имеют 5-Мп основную и 2-Мп фронтальные камеры, 16 ГБ внутренней памяти, слот для карт microSD (поддерживается до 32 ГБ), два слота для SIM-карт, модули 3G и Wi-Fi. Точные размеры аппаратов не приведены, сообщается лишь, что толщина планшета Slate 7 составляет 9,5 мм, а фаблета Slate 6 – менее 9 мм.

Обе модели относятся к сегменту недорогих устройств, вероятно в связи с этим в них не предусмотрена поддержка 4G. Продажи аппаратов в Индии стартуют в феврале 2014 г. по цене от $200, модели HP Slate 6 VoiceTab – $250. Появятся ли эти модели на рынках развитых стран, пока не известно.

Продажи микропроцессоров в 2014 г. увеличатся на 9%

По информации исследователей из IC Insights, в 2013 г. объем продаж микропроцессоров на мировой рынок превысил 61 млрд долл. Прогнозируется, что по итогам нынешнего года рассматриваемый показатель увеличится на 9%, до 66,7 млрд долл.

Здоровый рост будет обеспечен, прежде всего, сегментами процессоров для смартфонов и планшетов. Впрочем, направление, объединяющее MPU для ПК, серверов и прочих устройств возвратится в позитивную зону и отчитается увеличением выручки на 3% до 42,5 млрд долл. Продажи процессоров для мобильных телефонов в наступившем году увеличатся на 19%, до 19,3 млрд долл., а процессоров для планшетов – на 35%, до 4,9 млрд долл. Как результат, телефоны и планшеты возьмут под свой контроль 29% и 7% мирового микропроцессорного рынка соответственно. В 2018 г. их совместная доля возрастет до 42%.

Выручка в сегменте микропроцессоров для ПК, серверов, мейнфреймов и т.д. в 2013 г. упала на 2%, при сокращении поставок компьютеров на 9%, до 315 млн устройств. Впрочем, на фоне ожидаемого роста рынка ПК в 2014 г. на 2%, аналитики уверены в росте рассматриваемого процессорного сегмента.

Ожидается, что при среднегодовом росте в размере 7,4%, по итогам 2018 г. продажи глобальной микропроцессорной индустрии превысят 87 млрд долл.

Мобильная версия Chrome получила функцию сжатия трафика

Компания Google выпустила новую версию Chrome for Mobile для планшетов и смартфонов на Android и iOS. Как сообщается в официальном блоге компании, обновленный браузер включает инструмент для сжатия интернет-трафика, который даст возможность значительно ускорить загрузку сайтов при медленном соединении и сократить расходы пользователей, подписанных на тарифные планы с ограничением объема данных.

По умолчанию сжатие трафика отключено. Чтобы активировать функцию, необходимо перейти в окно настроек браузера, выбрать элемент «Загрузка данных» (Bandwidth management), затем «Сократить использование данных» (Reduce data usage) и передвинуть переключатель в положение «Вкл» (On). Интернет-трафик перенаправляется на прокси-серверы Google, используемая автоматически в процессе сжатия технология Chrome Safe Browsing обеспечивает дополнительную защиту пользователя от вредоносных веб-страниц. В режиме «Инкогнито» и при работе с HTTPS-соединением сжатие не производится. По данным Google, функция сжатия позволяет сократить трафик до 50%.

Кроме того, новая версия Chrome для ОС Android позволяет создавать на домашнем экране мобильного аппарата ярлыки быстрого доступа к сайтам. Для этого находясь на нужной странице достаточно выбрать из меню элемент «Добавить на домашний экран» (Add to homescreen). В новой версии Chrome для iOS добавлена функция перевода веб-страниц.

Открыт трехмерный аналог графена

Двумя наиболее перспективными новыми материалами для высоких технологий сегодня являются графен и топологические изоляторы (кристаллические вещества, со свойствами проводника на поверхности и диэлектрика в объеме). Оба они своими уникальными характеристиками обязаны 2D-дираковским фермионам (фермионам, не являющимися собственными античастицами, в противоположность фермионам Майораны).

Физик Оксфордского Университета Юлин Чень (Yulin Chen) вместе с коллегами из Berkeley Lab получил первое экспериментальное подтверждение наличия недавно предсказанных теоретиками 3D-дираковских фермионов в объеме материала. Благодаря этому, магниторезистивность последнего имеет линейную ненасыщаемую характеристику и может быть на порядки величин больше, чем в материалах, используемых в современных жестких дисках.

Работа исследователей привела к открытию, заключающемся в том, висмутат натрия (Na_3Bi) может существовать как форма квантового состояния материи под названием трехмерный топологический дираковский полуметалл (3DTDS).

«3DTDS это натуральный трехмерный аналог графена с такими же или даже лучшими мобильностью и скоростью электронов», – пишет Чень в статье, опубликованной по результатам исследования в журнале Science. По его прогнозам, открытие 3DTDS также позволит исследовать и использовать другие необычные физические явления, в том числе гигантский диамагнетизм, уникальные уровневые структуры Ландау в сильных магнитных полях и осциллирующие квантовые спиновые эффекты Холла.

Висмутат натрия слишком неустойчив, чтобы использоваться в технике без надлежащей изоляции от воздействия окружающей среды, но его открытие позволит активизировать поиск других материалов 3DTDS, более подходящих для практических приложений, в частности, в области спинтроники.

Для анализа электронной структуры ученые использовали синхротронный источник излучения третьего поколения Advanced Light Source (ALS) Beamline 10.0.1 и метод ARPES (Angle-Resolved Photoemission Spectroscopy).

IBM представила шестое поколение x86-серверов System Х

Компания IBM объявила о выпуске шестого поколения платформ System Х, которые теперь базируются на обновленных процессорах Intel.

Как отмечает производитель, представленные системы - первые в индустрии с возможностью штатного размещения флэш-накопителей eXFlash в DIMM-слотах на материнской плате. eXFlash позволяет поднять производительность при выполнении критически-важных корпоративных приложений, например таких, как SAP HANA.

Новые серверы поддерживают до 12,8 ТБ флэш-памяти (до 24 DIMM-разъемов на один физический процессор) и до 64 ГБ оперативной памяти на чип.

Новая линейка включает четырехсокетную систему x3850 X6, восьмисокетную System x3950 X6 и масштабируемые вычислительные узлы IBM Flex System x880.

IBM также представила систему хранения System x3650 M4 BD, которая представляет собой двусокетный стоечный сервер с поддержкой до 14 накопителей, позволяющих довести общий объем до 56 ТБ. По заявлению производителя, это рекордный показатель в индустрии.

Новое поколение серверов, по оценке IBM, на 48% производительнее предыдущего, поэтому ориентировано на выполнение обработки «больших данных» рамках распределенной масштабируемой архитектуры.

IBM анонсировала доступность решения FlashSystem 840, которое практически удваивает полосу пропускания и производительность (достигнув 1.1M IOPS) своего предшественника FlashSystem 820. Новая система ориентирована на задачи аналитики баз данных, виртуализацию инфраструктуры, а также на создание публичных и частных облаков. В ней поддерживается до 48 ТБ в форм-факторе 2U, а применяемые здесь флэш-массивы отличает технология IBM MicroLatency, которая значительно повышает скорость доступа к данным, со временем задержки не более 135 мс.

Android и Java — основные цели кибератак

По информации опубликованного компанией Cisco годового отчета «2014 Annual Security Report», 2013 г. стал одним из худших: за год уровень предупреждений об угрозах вырос на 14% и достиг наибольшего показателя за всю историю мониторинга (с мая 2000 г.).

Основной целью киберпреступников стала ОС Android — для нее создаются 99% мобильных вредоносов, которые чаще всего распространяются через зараженные программы, размещаемые в сторонних магазинах приложений. В прошлом году 43,8% известных атак использовали вариант Andr/Qdplugin-A. Высокий уровень киберугроз для Android связан с открытой природой этой платформы (и как следствие наличием большого числа вариантов) и большой базой аппаратов, на которых эта ОС установлена.

Еще одна постоянная головная боль компаний, специализирующихся на информационной безопасности, — Java. Несмотря на то, что Oracle регулярно выпускает патчи, новые угрозы для этой платформы появляются ежедневно. По данным Cisco, связь с уязвимостями Java прослеживается в 91% всех выявленных специалистами компании индикаторов компрометации (Indicators of Compromise, IOC). Принимая во внимание, что только в США, 97% корпоративных десктопов и 89% настольных ПК работают с Java, защищенность этой платформы остается глобальной проблемой.

Мировые рынки

Стабильно вниз

Надежды на высокий сезон концовки года для мирового компьютерного рынка оправдались незначительно – хотя индустрия и не смогла сломить устоявшуюся на протяжении предыдущих шести кварталов тенденцию спада поставок, провал оказался менее глубоким, нежели прогнозировалось.

Эффективный двигатель прошлых лет – потребительский сегмент – сегодня сбоит все чаще, сдаваясь под нарастающим прессингом планшетов и смартфонов. Отчасти спасает положение лишь корпоративное направление, удерживающее рынок от более крутого срыва. Здесь, в свою очередь, позитивное влияние оказал процесс вынужденной миграции заказчиков с завершающей официальную поддержку Windows XP на Windows 7 и 8, а также более активные расходы компании в преддверии конца бюджетного года.

Кроме того, отдельные зрелые рынки, например, североамериканский, практически достигли в падении дна, что приводит к незначительной негативной динамике в пределах 1,6% «YoY». В то же время, страны EMEA отчитались падением в размере 6,7%. К слову, в квартальном сопоставлении рост поставок на рассматриваемом локальном рынке достиг 17,7%, что не в последнюю очередь связано с отличными продажами ноутбуков и ультрабуков. На рынке появилось немало относительно дешевых ультрамобильных моделей, оказывающих серьезный ценовой прессинг на планшеты из премиум-сегмента. Впрочем, подобная ситуация справедлива лишь для Западной Европы, тогда как в Восточной Европе свою роль сыграл огромный наплыв дешевых Android-планшетов.

Таким образом, за период с октября по декабрь в мировые каналы было отгружено 82,2 млн компьютеров (версия IDC), что на 5,6% хуже результата аналогичной четверти 2013 г. В Gartner насчитали 82,6 млн поставленных за квартал ПК, тем самым результат годичной давности был ухудшен на 6,9%.

Если говорить о 2013 г. в целом, то его можно смело назвать периодом разочарований. Уже в конце марта стало очевидным – по итогам первой четверти года будет зафиксирован сильнейший, начиная с 1994 г., спад поставок компьютеров, а их общий объем отгрузок в каналы впервые с 2009 г. опустится ниже отметки в 80 млн устройств.

В последующие кварталы ситуация с отгрузками продолжала усугубляться. Так, на территории развивающихся регионов недорогие планшеты зачастую становились первым компьютерным устройством, отодвигающим для потенциальных покупателей далеко на задний план прочие альтернативы. Во многом именно с этим связан окончательный закат когда-то мощного направления нетбуков.

В то же время, на зрелых рынках база установленных ПК постепенно сокращается, так как на смену морально устаревшим рабочим лошадкам категории low-end все чаще приходят недорогие планшеты. Особо повлиять на изменение спроса пока что не удалось сравнительно дорогим ультрапортативным решениям, которые еще с 2012 г. рассматриваются в качестве главной надежды индустрии.

Кроме того, вопреки сравнительно широкому выбору сенсорных моделей под управлением Windows 8, в том числе ноутбуков-трансформеров, процесс перехода пользователей на подобные решения проходит довольно вяло и не оказывает должного влияния на ключевые показатели индустрии. Как итог, в экспертной среде сходятся во мнении, что относительно неудачная Windows 8 до настоящего времени принесла рынку гораздо больше вреда, нежели пользы. В конченом итоге, по подсчетам IDC, за 2013 г. глобальные поставки компьютеров сократились на десятую часть, едва превысив 314,5 млн устройств. Цифры аналогичного порядка зафиксированы и у Gartner – при снижении на 10%, поставки остановились у отметки в 315,9 млн устройств.

Lenovo не только удалось закрепиться на первой позиции и стать лидером года. Вендор также оказался единственным среди пятерки ведущих, нарастившим поставки по измерителю «YoY». Хотя по итогам последнего квартала рост на одном из приоритетных рынков – в США – замедлился, отличные показатели были зафиксированы в странах EMEA, Японии и Латинской Америке. Китайский игрок наступает на позиции конкурентов с широкой линейкой продуктов, гибкой ценовой политикой и беспрерывным совершенствованием существующих каналов сбыта.

Бессменный лидер прошлых лет – HP – продолжает сдавать позиции. В конце года поставки вендора для США обрушились на весомые 12%, а позиции в Азиатско-тихоокеанском регионе ослабли вследствие завершения ряда крупных государственных проектов на поставку техники.

Ухудшение результатов годичной давности у сохранившей третью строку рейтинга Dell лишь на 2,4% стало следствием традиционно прочных позиций компании в профессиональном сегменте, а также ощутимых успехов в поставках ПК для потребителей на развивающихся рынках.

Год обещает быть томным

Ещё толком ничего не началось, а уже наши сети притащили всякого совершенно неожиданного. С него и бодро начнём.

NPD Group выдала отчёт о сегменте "компьютерных устройств" (лучше - персональных вычислителей, конечно) для американского бизнеса (ну или купленных через коммерческие каналы, кому как больше нравится). Результаты презабавнейшие.

Всего за 2013й год американский коммерческий сектор поглотил 14,4 миллиона "персональных вычислителей" всех типов. Несмотря на кошмары, которые рисуются нам информационными рупорами 1/6 части суши, "тяжёлый системный кризис запада" проявился в 25,4% роста потребления персональных вычислителей по сравнению с 2012-м годом. Аналогичный показатель 2012-го года (по сравнению с 2011-м) - 3,1%, так что в прошлом году случился настоящий взрыв.

Но самое интересное - в другом. В структуре этого роста.

Общие продажи десктопов увеличились на 8,5%, при этом закупки Windows-десктопов выросли на 10%, а вот для продукции Apple отдельных цифр нет, есть только суммарный рост - 7% для десктопов и ноутбуков. Ноутбуки бизнес закупал активнее, здесь рост - 28,9%. Но. Закупки ноутбуков с предустановленной ОС семейства Windows остались на уровне 2012-го года. То есть, в 28,9% роста их составляющей как бы нет. Интересная картина, которая для понимания требует уточнения распределения потребителей по масштабам. Без него можно только гадать. Но, в целом, мы видим устойчивый рост спроса на рабочие станции (какой смысл в 2013 году закупать дешёвые низкопроизводительные декстопы, если стоимость ноутбуков вплотную к ним приблизилась?) и рост спроса на ноутбуки без предустановленной ОС (вероятнее всего, для обновления парка "железа" с сохранением уже имеющихся лицензий системного ПО). Любители конспиративных и революционных теорий могут потеребить себе лелеемый "desktop Linux" (приход царствия  которого опять перенесен на неопределённый срок), но разумнее сделать вид, что в этой области ничего существенно не изменилось - по логике, производителям и потребителям выгодно и поставлять, и закупать Linux-ноутбуки (первым потому что снижается конечная цена, вторым - потому что не надо тратиться на установку), но как-то вот оно... впрочем, вы сами понимаете.

Это были две, так сказать, "традиционные составляющие". А теперь - главное. Планшеты буквально взорвались. Рост продаж по коммерческим каналам - 49%. И вот она прозвучала, страшная поступь гиганта (хихи) - за 2013-й год бизнес "съел" 1,76 миллионов Android-планшетов и "хромобуков" (в 2012 году - всего 400 тысяч). Четырёхкратный рост. Ещё интереснее детализация - "хромобуки" отняли 21% от всех продаж ноутбуков с предустановленной ОС. На фоне фактически отсутствия продаж в 2012 году. Душераздирающее зрелище, да.

В общем, планшеты "откусили" 22% всех продаж персональных вычислителей "для бизнеса", Apple в этом сегменте сохраняет лидирующее положение (59%), доля Android подросла на 160%. Доля Windows-планшетов в общем потреблении всего персонального вычислительного тоже резко возросла, почти в три раза, но остаётся на уровне 2%.

Забавно также посмотреть сравнительную картину распределения потребления "персонального вычислительного" американским бизнесом (синее - 2012 год, зелёное - 2013-й):

Здесь как на ладони видно изменение структуры спроса. Доли десктопов и ноутбуков существенно уменьшились, устаревшее и некритичное явно вытесняется планшетами и "хромобуками", заметное уменьшение доли ноутбуков Apple - явно следствие "оптимизации затрат". Ну и, конечно, почти 10% от всего бизнес-сектора у "хромобуков" - это нечто неожиданное и посрамляющее всех "аналитиков", которые в прошлом году отметились погромными статьями по поводу. А их было в достатке. В общем, известно кто что делает, когда проходят караваны :)

Вот так обстоят дела в начале этого года.

Всех с Рождеством Христовым.

Откланиваюсь.

Сделки

Гнездышко, из которого может вылететь дракон

Год начался с двух фактов, которые в сочетании то ли смешны, то ли от них хочется плакать - тут уж зависит от мировоззрения.

Если вопреки диктуемому всеми обстоятельствами мрачному видению происходящего стараться весело тащить свой крест (модные мемы ушедшего года - тлн, бзсхднст и Великий Grumpy Cat), то лучше посмеяться от души.

Потому что вот два факта - наше многострадальное государство очевидно в панике отпечатало на $3 миллиарда подкреплённых долговых обязательств (с процентами, само собой), чтобы закрыть этими "внезапными деньгами" дыру в социальной части бюджета, и практически в то же время где-то в несуществующих странах (Земля имеет форму чемодана и волны Атлантического Океана разбиваются о скалистые берега Шепетовки), где Кризис уже дошёл до пугающих зияющих высот (если верить тому, чему требуется верить гражданину), какая-то компания Google приобрела другую какую-то компанию Nest за несколько бОльшие деньги - за $3,2 миллиарда. При этом у компании Nest всё, что есть на первый взгляд - два милых бытовых устройства, термостат и датчик дыма.

То есть, по большому счёту (выражающемуся в сумме взаиморассчётов), эти два события в современном мире эквивалентны. Что примерно показывает нам, насколько наши проблемы... Впрочем, на этой фразе я уже сам засмеялся, и потому давайте перейдём к делу.

Удивительно занимательная сделка свершилась. Подозрительно дорогая, вторая для Google по сумме, после приобретения Motorola. Казалось бы, Motorola - "заводы, мосты, пароходы". Всё-таки, хоть и бывший монстр американской промышленности, но всё равно (даже после разумных сокращений), всё равно - не контора из трёхсот человек. Да вы сами посмотрите как делаются "Proudly made in USA" смартфоны Moto X (и это только один завод):

И, если судить по суммам сделок на основании примитивной "базарной" логики, в Motorola должно быть примерно 1200 человек. Что никак не соответствует реальности.

Стало быть (продолжаю играть в ту же "базарную" логику и "аналитику"), следует прийти к какому-то выводу в итоге. Например, в Google все сошли с ума, злоупотребляют веществами и вообще очумели. Или, например, в Google что-то знают и чего-то очень хотят. Или вот ещё вариант - они там злоупотребляют веществами, но всё равно не забывают того, что знают, и не утрачивают понимания чего хотят. Или вот легализация марихуаны сказалась. Или, конечно, заговор. Заговор вообще непременно должен быть. В общем, есть множество богатых вариантов (и работал бы я в жёлтой прессе, я бы вам рассказал, да).

(продолжая "базарную" логику) Собственно, вот оно, то всё, что Google обменяла с некоторым запасом на долги перед всеми нашими товарищами, гражданами, братьями и сёстрами бюджетниками:

Первая картинка - термостат (устройство, назначение которого большинству обитателей наших многоквартирных домов надо объяснять на специальных курсах, я сам с трудом понимаю куда бы его приткнуть в моей реальности), вторая - датчик дыма (если совсем точно, то сочетание датчиков дыма, угарного газа, температуры, освещённости, а также детекторы движения, эээ... это тоже что-то очень актуальное в нашей реальности, особенно после ставшего модным наружного утепления полуметровым слоем весело горящего пенопласта... ну да ладно, в общем - "датчик дыма", и хватит об этом).

Больше пока ничего материального у Nest нет.

Рынок для этих очень мило и безукоризненно грамотно исполненных отнюдь не космической цены изделий назвать адекватным для трёхмиллиардной сделки трудно. Корчащася в кризисе Америка "съедала" их в 2011 году 40-50 тысяч в месяц, что при известной цене термостата ($250) и датчика дыма ($125), позволяет "на пальцах" оценить его ёмкость -  ну, скажем, в 300 миллионов в год. Руины Европы, возможно, к этому добавят ещё что-то, но никак не больше двух с половиной миллиардов в год. К тому же, это насыщаемые рынки, устройства-то не одноразовые, они явно сделаны очень хорошо, и потому служить будут долго. Так что с каждым годом объёмы продаж их, по логике, расти никак не смогут.

В общем, в Google решились за что-то очень переплатить. И здесь самое интересное (вовсе не из любопытства светской хроники, а потому что всё может быть, и кто знает, может, кому-то это "думание вслух" поможет в каких-то начинаниях) - попытаться понять, за что именно.

Что же такое особенное из самых главных офисов Google видно в Nest, что там решились на подобную сделку? Это вопрос всех вопросов.

Гадать я не имею права (чтобы не отнимать хлеб у профессионально занятых этим увлекательным занятием). И потому не буду. Но строить цепочки рассуждений и разглядывать их отчуждённо мне довольно просто, потому что за уплаченные 3,2 миллиарда за Nest я не отвечаю. Это развязывает мысли.

Давайте попробуем вспомнить самое удачное приобретение Google. Труда особого это не составляет - в 2003 году Энди Рубин основал компанию Android Inc, в 2005 году никому толком не известная и ничего материального толком не производящая Android Inc была приобретена Google. Об Android Inc известно мало, разве что им не хватало денег настолько, что и $10K наличными были иногда спасением. Потом, после 2005 года, Google сделала очень странные (по меркам традиционной IT индустрии) шаги. И вот, наконец, к концу 2013 года зачатое в Android Inc подросло и уже только самые альтернативно одарённые могут делать вид, что никакой системы Android не существует, высказывать мнение, что система эта - для маргиналов, и вообще отмечаться всем тем прекрасным, чего в избытке можно получить из этого вашего интернета. В третьем квартале 2013 года Android грубо выжрала 81% рынка смартфонов, и пусть эти снобы с сайта Apple Insider употребляют своё брезгливое "junk", им простительно, они не понимают что такое "технология" и почему доступный водопровод для человечества более важен, чем упоительно прекрасные рабыни с кувшинами :)

Теперь давайте подумаем, что в истории Android было неправильным? Это тоже несложно. Потому что это такая история, в которой намного труднее думать о "правильном". Во-первых, сама система Android. Она ведь надстройка в userspace ОС Linux, да? Многие пытались делать массовую систему для смартфонов на основе Linux. И имена этих многих очень громкие - Intel, Samsung,  Nokia. За ними по той же столбовой дороге до сих пор бредёт Canonical. И что? У многих ли получилось? Да ни у кого. Справедливости ради - ни у кого. О причинах мы говорить не будем, нам хватит результатов, а они лаконичны - ни у кого. Так ведь мало того, что у Google получилось. Android ведь до безобразия неправильна. Смартфон - не настольный компьютер, вычислительные ресурсы его ограничены батарейным питанием, габаритами и нервозностью пользователей, которые хотят "всё, долго и за немного денег". И додуматься "воткнуть" в эти ограничения виртуализацию всего userspace - это как бы против всех правил. Как и совершенно против всех правил купить страшно секретную компанию для того, чтобы её страшно секретный продукт сделать мало что open source, так ещё и без роялти. Бери исходные тексты, используй, производи, продавай, никому ничего не должен (ну да, некоторые системные компоненты, "завязанные" на сервисы Google, и некоторые прикладные программы - с ними так нельзя, но это не мешает, например, китайцам, создавать свои собственные "маркеты", никто этого не запрещает, и очень многие этим пользуются).

Безусловно, во всей этой кромешной неправильности у Google есть прямые и косвенные интересы в Android, настолько очевидные и серьёзные, что умолчу о них. Но вот о чём хочу сказать, мало кто об этом говорил вслух, если вообще кто-то. Игра в Android - это, очевидно, игра с большими рисками для самой Google. И должно быть что-то ещё, кроме очевидных интересов (потому что они ужасно скучные и довольно хорошо просчитываются), что двигало бы развитие этой системы. Для себя я назвал это нечто ADD, Android Driven Development. Поясню смысл этого странного. Довольно высокие риски, связанные с одновременной популярностью Android и доступностью системы для потенциальных конкурентов, особенно на локальных рынках, являются "моторчиком", подстёгивающим Google к постоянному совершенствованию своих сервисов. Да, вы можете сделать шикарный локальный аналог Google Play. Вы можете "воткнуть" в систему блистательный локальный поиск. Добавить собственную электронную почту, социальную сеть etc. Но к тому моменту, когда вы это доведёте до пригодности (а спрятать такое нереально), Google в очередной раз отреагирует на ваши поползновения, сто раз что-то там улучшит, пролечит, отключит-подключит, и в итоге поползновения окажутся лишёнными смысла, потому что у Google будет быстрее, удобнее и лучше. И в итоге поползновения потенциальных конкурентов обернутся как бы на пользу. Вполне возможно, что всем (что-то из локального яркого сама Google вполне возможно что и купит, чем даже воздаст неоперившимся врагам своим :) ).

В важной (по моему мнению) в контексте загадочного приобретения Nest истории Android есть ещё одно очень малозаметное. И исключительно важное. Android теперь никто не "позиционирует" (ненавижу это слово, но вынужден употребить) как "систему для всего". Лет несколько назад что-то такое мелькало. Теперь - нет. Android оперилась, обзавелась мощным клювом и когтями, это не птенец, о будущем которого можно рассуждать. Это довольно мощная пользовательская система, требующая серьёзных ресурсов. Сомнений в этом уже ни у кого не осталось.

А теперь вернёмся к Nest. Милые изящные красиво сделанные умные термостат и датчик дыма - это, конечно, прекрасно. Но "под капотом" у них что? В смысле "железа" - не тайна совершенно:

Не то, чтобы очень уж мощная (по смартфонным меркам), но и вовсе не хиленькая (по микроконтроллерным меркам) аппаратная платформа - Texas Instruments OMAP Sitara AM3703. Весьма мощный процессор, но без 3D-акселератора, довольно прилично памяти (256 MB), радиоканалы, культурное грамотное исполнение. Всё это неинтересно, и даже параметры железа не удивляют (не буду расписывать функциональность устройства, скажу только, что параметры для неё весьма разумные). В общем, за такое столько не платят.

Может быть, Google чем-то важна патентная база, "прикрывающая" продукцию Nest? Не скажу, что я терпеливо прочитал все патенты из списка, который в начале страницы, но бегло просмотрел многие. И не могу сказать, что они "делают погоду".

Может, дизайн? Я вас умоляю. При таких-то деньжищах, и проблемы с дизайном?

Но вот что же в продукции Nest программное? Алгоритмика и её реализации умного управления отоплением и прочие проблемно-ориентированные вещи - это, конечно, интересно. Но слишком уж оно узкоспециализировано, чтобы вынудить Google так эпически раскошелиться.

Системное ПО? И вот тут-то начинается интересное. Во-первых, о  системном ПО Nest известно не то, чтобы много. Я бы даже сказал известны только некоторые абстрактные приметы. Что очень похоже на историю с Android Inc. Там тоже было мало что известно. А теперь я буду строить догадки, так что не воспринимайте это на веру. Мало ли. Вдруг я ужасно ошибаюсь, и всё совершенно не так.

Вроде бы системное ПО Nest - таинственный гибрид очень разных миров - Linux (*BSD) и не совсем внезапно - FreeRTOS, системы реального времени из совершенно иного класса. Абсолютно алогичный на первый взгляд "кентавр", в котором "громадная" Unix-подобная ОС вероятнее всего "надстроена" над мелкой микроконтроллерной FreeRTOS, дистрибутив исходных текстов которой состоит из всего четырёх файлов, для прочтения которых не нужно истратить жизнь. Вероятнее всего, там и два вычислителя есть. И даже не "вероятнее всего", в термостате (и безусловно в датчике дыма) Nest есть восьмибитовый вычислитель культовой архитектуры i8051 с очень даже не маленькой памятью программ - TI CC2530. А ОС FreeRTOS портирована для архитектуры i8051. Здесь уместно вспомнить о новом нашумевшем забавном то ли продукте, то ли не совсем пока понятно что оно такое, компьютерчике Edison от Intel. Вот об этой игрушке:

О её системном ПО нам известно, что оно исполняется двумя ядрами обновлённого процессора Quark (который в первой своей версии оказался немного страшненьким, если судить по пугающему содержанию файла уточнений к документации, errata), и при этом одно ядро исполняет Unix-подобную ОС, второе - систему реального времени, RTOS. Какое забавное совпадение в столь разных высокоуровневых архитектурах. Впрочем, оно нам нужно только для демонстрации, что мысли о подобных "кентаврах" приходят в голову многим.

И вот, из этих мизерных сведений, а также из нарастающей волны раннего скепсиса в отношении IoT, Internet of Things (и ведь скептики кто - настоящие отцы идеи, например, сам Адам Дункельс), связанной с безопасностью той модели IoT, о которой совсем недавно было так модно говорить (мизерно потребляющие энергию малоразрядные вычислители с радиоканалами, простое ПО, упрощённые протоколы etc), можно и нужно сделать очевидный вывод. Реальный IoT 2014 года сильно отличается от модели "умной пыли". "Пылинки" в нём - это не 8- и 16-битовые однокристальные вычислители, а весьма мощные машины, просто используемые тогда, когда они нужны. Всё остальное время - для "пылинок", которыми больше никто не будет пытаться  решать насущные задачи аутентификации, шифрования и прочего.

*Сделаю здесь уточняющее замечание. Как FreeRTOS и ей подобные "микроконтроллерные" ОС реального времени не совсем хорошо подходят для действительно хорошо защищённых безопасных сетевых устройств, несмотря на наличие сетевых стеков, включающих традиционные (но усечённой функциональности и микро-реализации) системы обеспечения безопасности, так и ОС Linux, несмотря на наличие разных realtime-модификаций, далека от реальной RTOS. Пытаться скрестить ежа и ужа, конечно, можно. Но зачем, если можно поручить RTOS, исполняемой маленьким почти ничего не потребляющим контроллером задачи реального времени, а на Linux возложить то, чем она сильна - сетевые операции в первую очередь. Это настолько очевидно и разумно, что оправданием для "новизны" этой идеи может быть только одно - инженерия наконец получила доступные вычислители достаточной вычислительной мощности,  компактности и низкой стоимости, чтобы появилась возможность массового распространения такой архитектуры там, где в ней есть потребность. Так что, 8-битовые web-серверы и прочие казусы, несмотря на достигнутую работоспособность, похоже, навсегда остаются в прошлом. Всему своё место и время.

И почему-то мне кажется, что в Nest сделали что-то весьма интересное именно в этой области. В системном ПО для IoT. Мало того, что сделали, но ещё и "обкатали" сделанное на более чем приличной пользовательской аудитории. И, похоже, успешно "обкатали".

То есть, если я не слишком грубо ошибаюсь в этой цепочке рассуждений (или слишком грубо ошибаюсь в технических мелочах и деталях), более чем вероятно, что приобретение Nest - это попытка повторить историю Android, только теперь в области IoT. И что мы скоро увидим open source гибридную систему-"кентавра" для IoT. Более чем возможно - увидим и open source спецификации "железа". В Google теперь ведь достоверно знают, что Android дорогого стоит. И не менее хорошо понимают, что несмотря на временный скепсис, IoT всё равно будет "the next big thing". И кто сможет в этой области достаточно быстро и изящно неправильно сказать своё веское слово - тот и будет через каких-то восемь лет разглядывать рыночные отчёты с заветной цифрой 80%.

Вот такая у меня непростая картина сложилась, извините, что почти роман получился.

Откланиваюсь.

CES 2014

Если не 4K, то что?

Завершилась очередная выставка International CES, и давайте по горячим следам прикинем какие тренды развития индустрии она обозначила.

Пожалуй, самыми заметными и в прямом, и в переносном смысле оказались приуроченные к этому событию презентации телевизоров с искривленной формой экрана. Отличились как обычно одновременно LG и Samsung. Правда, шум создали по-разному. Если первая показала самый большой в мире 110-дюймовый OLED TV и гибкий дисплей с изменяющейся кривизной, то вторая хотя и не обскакала по техническим характеристикам конкурента, но заставила говорить о своей презентации благодаря… провалу выступления одного из приглашенных экспертов из числа голливудских деятелей. У него, как было зафиксировано на видео, сдали нервы из-за сломавшегося «суфлера». Было ли это режиссировано заранее, или вирусная реклама возникла спонтанно, не суть важно. Внимание к запуску было привлечено.

Станут ли «следующей большой вещью» искривленные экраны? Честно говоря, эта идея вызывает большие сомнения. Пусть диагонали этих ЖК-панелей и не маленькие, но, по опыту изучения такого устройства, впервые представленного Sony, какого-то заметного преимущества по сравнению с традиционными плоскими экранами не ощутил. Понятно, что силу «зомбирования» потребителей рекламой недооценивать не стоит. Но вот пропаганда 3D в результате никакого особого толку не дала, хотя уж столько было вложено в нее средств и времени.

А вот появление «естественной» объемности на экранах с разрешением 4K похоже таки начали усиленно эксплуатировать. Поэтому пока у технологии 4K достойного преемника не нашлось. Вопрос лишь в снижении цен на эти ТВ и дисплеи.

По данным NPD DisplaySearch, поставки 4K Ultra HD TV в 2014 г. увеличатся до 12,7 млн шт., с 1,9 млн. в 2013 г. В результате, эти устройства переместятся из категории «для энтузиастов» (хотя early adopters в английской версии мне больше нравится) в массовый сегмент рынка. И цены на них будут снижаться достаточно быстро, причем, наиболее заметным это будет в Китае. Здесь цена такого ТВ упадет ниже важного с психологической точки зрения значения в $1000, тогда как в Северной Америке она останется в пределах $1000-$2000. Поэтому все те же аналитики NPD прогнозируют, что на поставки 4K Ultra HD TV в Китай в 2014 г. придется 78%.

Уверенность в снижении цен придает такая информация: 65-дюймовые ЖК-панели стали доступнее на 30% (с $1500 в апреле до $1000 в сентябре), а 55-дюймовые – на 41% (с $850 до $500).

Такой успех технологии 4K позволит рынку крупнопанельных ТВ в 2014 г. вернуться к положительной динамике. Напомню, что в 2012 г. он сократился на 6%, а в 2013 г. – всего на 3%. Зато в 2014 г. ожидается его увеличение на 1% при планируемом объеме продаж 229 млн шт., из которых 220 млн придется на ЖК-ТВ.

Будет ли у ЖК-панелей серьезные конкуренты в ближайшее время? Вряд ли. Хотя OLED и привлекает внимание, но аналитики не видят признаков заметного увеличения продаж крупнопанельных устройств на базе этой технологии еще два-три года. Слишком уж дорогое это удовольствие.

Почему же ныне существующие ЖК-панели не до конца устраивают экспертов? Проблема в недостаточно «глубоком» черном, который на ЖК-матрицах получается в лучшем случае темно-серым из-за самой сути этой технологии. Напомню, что цвет в ней формируется благодаря «зашториванию» небольших окошек, через которые пробивается свет, испускаемый задней подсветкой. Но совершенно наглухо закрыть их не получается. И для усиления «глубины» черного прибегают к уловке, отключая подсветку в отдельных зонах экрана.

Во времена применения в подсветке газоразрядных ламп, которые располагались по высоте экрана, отдельные просто по очереди тушили. Но с широким распространением светодиодных модулей задней подсветки это не всегда возможно. Хорошо, если отдельные светодиоды просто распределены по всей площади экрана. Тогда туши нужный, и все в порядке. Но подобная конструкция достаточно дорога в изготовлении и настройке.

Поэтому наиболее широкое применение получили, так называемые, краевые (Edge LED). В них светодиоды соединены с белым фосфором, активация которого и вызывает свечение последнего. LED-линейка располагается с торца экрана, а испускаемый ею свет распределяется равномерно по всей площади с помощью световода, так что отключить подсветку заданной зоны не получится.

О том, какая именно подсветка у ЖК-панели в каждом конкретном ТВ и дисплее выяснить в принципе можно. Вопрос лишь в том, чтобы цена вопроса отвечала уровню запросов. Но в принципе, найти на рынке относительно доступное устройство с этой технологией можно.

Как бы то ни было, но главным конкурентом LCD прежде была плазма, которая уверенно покидает рынок. Но к 2016 г. ее производство полностью прекратится. Самый крупный производитель плазменных панелей – Panasonic еще 31 октября объявил о выходе из этого бизнеса. Так что любителям «теплового лампового» черного цвета остается лишь приноравливаться к новым реалиям.

Примечательно, что 4K уже начинает появляться и там, где особо большой нужды в таком разрешении пока не ощущается. Про планшет (если его можно так назвать при диагонали 21 дюйм) с 4K-панелью мы рассказывали еще в репортаже с IFA 2013. А на CES 2014 уже представили и 4K-ноутбук. Так что налицо «палочка выручалочка» для всей индустрии.

Сомневаетесь, что вскоре будет достаточно 4K-контента? Напрасно! Уже анонсировано «взрослое» вещание с таким качеством видео. А раз темой заинтересовались в этой сфере, значит, в воздухе витает запах «больших денег».

Вот и Google приступила к стандартизации потокового вещания с использованием 4K-видео. А на CES 2014 был анонсирован первый в индустрии плеер от NanoTech Entertainment для воспроизведения таких трансляций, да и LG обещает, что в ее «умных» ТВ на платформе webOS будет поддерживаться воспроизведение 4K-потока от Netflix.

Признаюсь, увиденные на выставках образцы 4K-ТВ действительно впечатлили. И теперь вижу, не меня одного, раз в индустрии так оживился интерес к этой технологии.

А какие еще важные, на ваш взгляд, тренды, намеченные на CES 2014, могут поспорить с 4K?

Распознавание голосовых команд и Wi-Fi… в гриле

Чего только не доводилось встречать на крупнейших ИТ-выставках, но настолько «умного» кухонного комбайна, признаться, еще не видал

Скажите, доводилось ли вам готовить на гриле? Вроде бы, все банально. А вот и нет! Оказывается, вот где простор для применения суперсовременных информационно-коммуникационных технологий!

Так вот в «умном» гриле, показанном на CES 2014 компанией Lynx Grills есть и управление с помощью голосовых команд, и встроенный Wi-Fi с возможностью выхода в Интернет для обращения к базе данных с рецептами. Не говоря уже о том, при устройство автоматически отключает подачу газа, если в течение 30 минут не получает голосовых команд.

Понятно, что устройству по силам подавать сигналы для привлечения внимания пользователя не только банальными лампочками, но и с помощью онлайновых извещений. Почему-то сразу подумалось, что на современной ярмарке тщеславия в форме соц. сетей эта функция (или точнее «функционал» для пущей солидности, хотя конечно Фима Собак знала словечки и покруче) будет пользоваться особой популярностью. Представляете статус «Мы жарим кабанчика»? Это же все дружбаны просто лопнут от зависти!

Пока демонстрируется только прототип, поэтому вопрос с ценой окончательно не решен, хотя и говорят о сумме порядка $7000. Но если появился «дым» в виде этого экспоната, значит, есть и некий «огонь» спроса на такую «разумную» установку.

А что вы хотите? Даже в описании говориться, что управиться с приготовлением гриля сможет даже неопытный повар, потому что встроенный «мастер» с ходу задаст вам несколько вопросов, чтобы понять, что и в каких количествах предстоит готовить. После чего свяжется с онлайновой БД и загрузит рецепт. А дальше уже проще простого: загружай продукты и получай готовое блюдо.

Вы уже прикидываете, на чем можно сэкономить, чтобы через год скопилась необходимая сумма?

Cloud computing

Строим «облако». Часть Первая. Виртуализация

Лично я, основываясь на практическом опыте построения и внедрения «облаков», пришел к выводу – в «облаке» все должно быть виртуализовано по максимуму. Речь идет не только о гипервизоре, так что обо всем по порядку.

Гипервизор – программа или аппаратная схема, обеспечивающая или позволяющая одновременное, параллельное выполнение нескольких или даже многих операционных систем на одном и том же хост-компьютере (см. Wikipedia). «Облако» не должно вас ограничивать в выборе гипервизора – сегодня VMWare оправдывает свои деньги, а завтра, скажем, Microsoft выпустит отличный и существенно более дешевый Hyper-V, а послезавтра на первый план выйдет KVM в силу своей открытости. Так что вы всегда должны иметь выбор гипервизора, который актуален на текущий момент по соотношению цена/качество. Это сохранение инвестиций, оптимизация расходов. Тем более, что консоль управления базовой функциональностью гипервизоров все равно одна – соответствующее ПО (vCenter, Mircosoft VMM, KVM Appliance, пр.) просто подключается к «облаку» в роли провайдера ресурсов.

Виртуализация СХД – первый виртуализованный массив в мире появился у компании Hewlett-Packard и назывался HP Enterprise Virtual Array. Сегодня в портфолио каждого производителя СХД имеется не один виртуализованный массив, и все они по-своему хороши.

В чем суть виртуализации СХД:

Все жесткие диски объединяются в так называемые дисковые группы. Вы оперируете емкостью не нескольких дисков, собранных в RAID, а – всей дисковой группы, создавая там логические диски (LUN) уже с виртуальным уровнем RAID (vRAID). Данные на диск записываются в блочном виде и равномерно распределяются между всеми дисками той дисковой группы, в которой создан LUN.

Например, в дисковой группе из 24 дисков емкостью в 3,5 Тб файл, который вы записываете на LUN, делится на 24 равные части. Все операции по обслуживанию, такие как изменение объема LUN или ввод/вывод диска из дисковой группы, обновление прошивок, проводятся легко и в режиме online.

Преимущества такого подхода очевидны:

- более высокая отказоустойчивость. При выходе из строя одного из дисков, массиву нужно восстановить всего лишь 1/24 данных;

- скорость. Над вашими данными работают все 24 шпинделя из дисковой группы;

- абстрагирование от аппаратных ограничений. Роль играет пространство всей дисковой группы, а не отдельного диска. Вы легко можете ввести в группу новый диск и данные перераспределятся уже на 25 дисков без простоя;

- защита данных. Если диск изъят из массива, данные с него не могут быть считаны. Чтобы считать данные, необходимо взять все диски из дисковой группы и расставить их в том же порядке, в котором они стояли в исходном массиве.

Виртуализация ввода/вывода – еще несколько лет назад одно физическое подключение означало один физический сетевой адаптер с одним подключенным в него патчкордом. Сегодня у каждого производителя серверов существует множество технологий виртуализации ввода/вывода из сервера. У компании Hewlett-Packard не один год имеется технология, на которой основана вся концепция Converged Infrastructure, – HP Virtual Connect (VC). Как по мне, задумка достаточно хороша, а реализация наконец-то достигла уровня enterprise. Единственное ограничение, которое я заметил, – технология VC реализована только для blade-серверов и только для шасси с7000, хотя обещают выпуск сетевых адаптеров FlexFabric и для стоечных серверов. Потому вся следующая информация представлена для только для указанного оборудования.

Суть Virtual Connect заключается в следующем (без упоминания про технологию Flex-10):

- каждому серверу назначаются виртуальные МАС- и WWN-адресf, а также серийный номер, которые могут мигрировать от сервера к серверу. При управлении ПО VCEM такая миграция может быть выполнена автоматически по любому «событию» от сервера. С использованием технологии boot-from-SAN я смог эмулировать миграцию физических серверов в шасси, подобную миграции виртуальных машин на хост-сервере (только в режиме offline), так как с «переездом» WWN и МАС, адресов происходит миграция и презентованных LUN дисков (в том числе и с ОС), и настроек сети;

- виртуализация uplink-портов дала возможность абстрагироваться от downlink-портов серверов. Сколько бы у меня серверов ни было в шасси, я могу их подключить в инфраструктуру всего одним uplink-портом;

- в каждый порт сервера, а с использованием HP VC в самом простом сервере HP BL460c их становится восемь, а не два, можно подключить до 1065 VLAN. Я только один раз использовал эту функциональность, когда строил для одного большого украинского банка VDI-инфраструктуру на 5000 пользователей, которые подключались через 920 VLAN-сетей;

- модули VC объединяются в так называемый Virtual Connect Domain, в котором может быть до 4 шасси. А ввиду виртуализованных uplink-портов, серверы из одного шасси могут быть подключены через uplink-порты другого и мигрировать между шасси. Это повышает отказоустойчивость – при выходе из строя целого шасси серверы мигрируют в соседние и подключение происходит через другие uplink-порты.

У компании Cisco виртуализация ввода/вывода реализована на базе технологии Nexus. Принцип работы и цель те же самые – виртуализация WWN- и МАС-адресов серверов с использованием конвергенции со всеми вытекающими. У этой технологии есть свои плюсы:

- виртуализация WWN- и MAC-адресов реализована и для стоечных серверов;

- горизонтальное масштабирование. Для расширения на оборудование с другим шасси или даже в другом шкафу не требуется покупка полноценных коммутаторов, просто докупаются расширительные карты – fabric extender’ы. Получается дешевле;

- каждый сервер, подключенный в фабрику Nexus, имеет не восемь портов, а 116,

но также и минусы:

- для виртуализации ввода/вывода у Cisco необходимо, чтобы серверы были подключены к коммутатору Nexus, с любым другим коммутатором эта технология не работает (опять же, ограничение в выборе оборудования);

- трафик невозможно распределить внутри шасси. Для соединения двух серверов в одном шасси в обязательном порядке требуется внешний коммутатор L2 или L3. В решении НР трафик может коммутироваться внутри шасси;

- отсутствие прямой поддержки от производителя в Украине.

Вывод: благодаря виртуализации для решения эксплуатационных задач с оборудованием нет необходимости ходить в серверную и выполнять операции вручную. Многие задачи сводятся к нажатию кнопок или выполнению команд в CLI консоли управления, причем, нажатие кнопок можно легко автоматизировать. В своем роде это усложнение, так как в стеке появляется новая прослойка, но если эта прослойка работает стабильно, проблем быть не должно и можно наслаждаться преимуществами.

Hard

Mac Pro – компьютер-банка?

Недавно выпущенный Apple десктоп серии Mac Pro вызвал большой интерес благодаря своему необычному виду: одни сравнивали его с контейнером для мусора, другие – с жестяной банкой. Как бы то ни было, а нестандартный подход к конструированию практически никого не оставил равнодушным.

Что и говорить, налицо явная любовь конструкторов Apple к жестяной таре

Широко известный ресурс www.ifixit.com опубликовал интересную подборку фото с подробным анализом конструкции этого десктопа. Желающие могут самостоятельно изучить все детали в первоисточнике. Здесь же отмечу лишь самые интересные с моей точки зрения решения конструкторов Apple.

Графические карты расположены по бокам, а над одной из них установлен SSD (справа)

Нам предлагают сравнить Mac Pro с жестяной баночкой, а заодно можно наглядно оценить размеры этого десктопа. Как видим, он достаточно компактен, но при этом в корпусе поместилась система с процессором Intel Xeon E5, два видеоадаптера с чипами AMD FirePro D300 и ОЗУ объемом 12 ГБ. Согласитесь, это действительно мощная платформа. Так как же удалось все это упаковать в такой небольшой корпус, а главное – обеспечить отвод тепла от сильно нагревающихся компонентов.

В центре располагается плата с процессором Intel Xeon E5

Оказывается, графические карты расположились по бокам, а плата с процессором в центре. При этом два GPU и CPU охлаждаются с помощью одной СО, помещенной сверху под вентилятором. Не берусь судить о шумности его работы, так как не имел возможности наблюдать за этим компьютером вживую. Но конструкторы явно рассчитывали, что система будет располагаться на столе, и над ней не будет размещаться никаких препятствий для выдуваемого потока горячего воздуха.

Все три узла, требующие охлаждения - два GPU и CPU используют треугольную решетчатую СО в врехней части конструкции

Что и говорить, компоновка и вправду весьма нетривиальная. И судя по тому, как просто система разбирается, она еще и ремонтопригодна. А что вы думаете по поводу этой конструкции?

Безопасность

RSA: казнить нельзя помиловать

Мы много интересного узнали от Эдварда Сноудена, в том числе, и в контексте ИТ. Так или иначе засветились многие именитые компании, но история с RSA, конечно, из ряда вон. Как на нее реагировать?

Некий пример подал директор по исследованиям F-Secure Микко Хиппонен, вскоре после неубедительных разъяснений от EMC и RSA написавший открытое письмо их руководству, где, в частности, отказался от своего выступления на RSA Conference. 8 января, однако, он уточнил, что вообще не будет участвовать в конференции, равно как и все прочие представители F-Secure.

Его поступок, естественно, не остался незамеченным. Сегодня уже около десятка спикеров также отказались от выступлений на RSA Conference и в Интернете активно муссируется тема бойкота. 10 человек из 400, конечно, не слишком много и RSA уже пообещала найти им замену, но вопрос еще далеко не закрыт и, пожалуй, более интересно будет взглянуть на реальное количество участников конференции (24 тыс в 2012 г.).

Мнения, однако, разделились. Одни призывают пойти еще дальше и отказаться вообще от всего, хоть как-то связанного с RSA. Другие, напротив, говорят о бессмысленности бойкота и о необходимости как раз доносить свою точку зрения, в том числе и на RSA Conference. Примечательно, что тот же Хиппонен должен был участвовать в дискуссии «Государства как создатели вредоносного ПО», где, по-видимому, можно было затронуть и тему взаимоотношений RSA с NSA. Встречаются даже идеи каких-то публичных акций непосредственно на конференции.

Точка зрения, которая импонирует мне больше всего, состоит в следующем: главная задача не в том, чтобы наказать RSA – гораздо важнее продемонстрировать остальным игрокам рынка ИБ, что их бизнес невозможен без доверия, потерять которое очень просто. Даже если RSA просто попалась на удочку NSA, это, по-видимому, ее не извиняет.

Интересно было бы послушать мнение наших читателей.

Сети

SDN – разделяй и властвуй. Часть I

Сегодня на многих конференциях и в специализированной прессе активно обсуждается новое направление развития сетевых технологий, называемое Software-defined Networking (SDN). Предлагаемая публикация основана на подборке статей и материалов, доступных в Интернете.

Предпосылки для перемен

Ряд тенденций, четко обозначившихся в последние годы, требуют пересмотра существующей сетевой архитектуры. Среди основных – распространение мобильных устройств и мобильного контента, виртуализация серверов и наступление эры облачных сервисов.

Многие из традиционных сетей являются иерархическими, построенными на нескольких уровнях Ethernet-коммутаторов, образующих древовидную топологию. Такое построение имело смысл, когда доминировала модель вычислений клиент-сервер, но такая статическая архитектура плохо подходила для динамичных вычислений и потребностей СХД в современных корпоративных ЦОД, кампусах и в системах операторского класса. Приведем некоторые из основных тенденций в современных вычислениях, требующих новой сетевой парадигмы.

Прежде всего, это изменение картины трафика, особенно в корпоративных ЦОД. В противоположность приложениям клиент-сервер, где основной объем трафика приходился на каналы «один клиент – один сервер», современные приложения обращаются за данными к различным БД и серверам, создавая пиковые нагрузки в каналах между серверами и СХД (так называемый трафик «восток – запад») прежде чем данные будут переданы на устройство пользователя (трафик «север – юг»). В то же время пользователи также изменяют картину сетевого трафика, требуя доступа к корпоративным данным с любого устройства, в любом месте и в любое время. Наконец, многие CIO пристально присматриваются к модели вычислений, которая может включать частные и публичные облака или некоторую их смесь, что увеличивает трафик в глобальных сетях.

В качестве второй тенденции аналитики отмечают нарастающее использование персональных устройств, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки, для доступа к корпоративной сети, – так называемая консьюмеризация ИТ, если использовать кальку с английского consumerization of IT. От ИТ требуют разрешить доступ этим устройствам к сети с учетом всех их особенностей и в то же время обеспечить безопасность корпоративных данных, интеллектуальной собственности и соответствие нормативным требованиям.

Рост облачных сервисов также включен в число основных ИТ-тенденций. Корпорации очень благосклонно принимают как публичные, так и частные облачные сервисы, что вызвало их беспрецедентный рост. Бизнес-подразделения теперь хотят иметь возможность большего маневра при доступе к приложениям, инфраструктуре и другим ИТ-ресурсам. Обеспечение самообслуживания будь то в частных или публичных облаках требует эластичного масштабирования вычислений и сетевых ресурсов, в идеальном случае – с единым подходом и набором инструментов.

Наконец, «большие данные», которые, ко всему прочему, требуют большей полосы пропускания. Обработка огромных наборов данных требует массового параллелизма на тысячах серверов, которые должны быть связаны каждый с каждым. Все это питает постоянные запросы на дополнительную емкость сетей в ЦОД.

Ограничения существующих сетевых технологий

Однако удовлетворить все требования рынка, сохраняя традиционную архитектуру сетей, практически невозможно. Столкнувшись с сокращением финансирования, ИТ-департаменты пытаются выжать из своих сетей все, используя инструменты управления на уровне устройств и администрируя в ручном режиме. Операторы встречаются с проблемами при росте подключений мобильных устройств и запросов на пропускную способность. Прибыль падает за счет необходимости увеличения капитальных затрат на оборудование. Существующая сетевая архитектура не была спроектирована для удовлетворения запросов современных пользователей, корпораций и операторов.

Решению проблем традиционными методами препятствует ряд ограничений, присущих имеющейся архитектуре. Существующие сетевые технологии включают множество дискретных наборов протоколов, разработанных для надежной связи хостов на произвольных расстояниях, различных пропускных способностей каналов и топологий. Для удовлетворения запросов бизнеса и технических требований в последние несколько десятилетий индустрия разработала набор сетевых протоколов, которые обеспечивают более высокие производительность, надежность и безопасность. Протоколы определяются изолированно и решают специфическую задачу. Это порождает одно из главных ограничений – сложность. Например, чтобы добавить или убрать какое-нибудь устройство, сетевые администраторы должны провести корректировки в многочисленных коммутаторах, маршрутизаторах, брандмауэрах, порталах веб-аутентификации и т. п., адаптировать списки доступа (ACL), VLAN, QoS и другие базирующиеся на протоколах механизмы, используя для этого инструменты управления на уровне устройств. Во внимание также должны быть приняты топология сети, производители и модели коммутаторов, версии ПО. Такая сложность приводит к относительной статичности сетей, поскольку администраторы стремятся минимизировать риски, привносимые сервисом.

Статическая природа сетей является полной противоположностью сегодняшней серверной среде, в которой виртуализация увеличивает число хостов, требующих соединений, и изменяет предположения о физическом расположении хостов. До виртуализации приложения размещались на одиночных серверах и обменивались данными с выбранными клиентами. Сегодня приложения распределены по множеству виртуальных машин (ВМ), которые обмениваются данными друг с другом. ВМ мигрируют для оптимизации и балансировки нагрузки серверов, создавая потоки данных между конечными физическими точками. Миграция ВМ вызывает ряд проблем в традиционных сетях, от схем адресации и пространства имен и до основных представлений о сегментации и дизайна, основанного на маршрутизации.

Многие корпорации используют общие сети для передачи голоса, данных и видео. Хотя существующие сети могут обеспечить дифференцированные уровни QoS для каждого из трафиков, выделение ресурсов во многих случаях требует ручного управления. Администраторы должны конфигурировать устройства каждого производителя отдельно и настраивать такие параметры, как полоса пропускания и QoS, основываясь на сессиях и приложениях, поскольку статическая природа сетей не допускает динамическую адаптацию при изменении трафика, приложений и пользовательских запросов.

Далее, для реализации общесетевых политик администраторы иногда должны конфигурировать тысячи устройств и механизмов. Например, каждый раз, когда создаются новые ВМ, необходимы часы, а в некоторых случаях и дни, для корректировки ACL в масштабах всей сети. Сложность сетей создает администраторам значительные трудности в применении целостного набора правил доступа, безопасности, QoS и других политик по отношению к возрастающему количеству мобильных пользователей, которые порождают новые угрозы и бреши в корпоративной безопасности.

Увеличивающаяся популярность ЦОД требует роста сетей. Однако с добавлением сотен и тысяч новых сетевых устройств, которыми необходимо управлять, сложность сетей еще более возрастает. Кроме того, трафик становится крайне динамичным и непредсказуемым. Все это препятствует дальнейшему расширению сетей.

Эти и ряд других несоответствий между запросами рынка и возможностями существующих сетей привели индустрию к переломному моменту – были разработаны программно-управляемые сети (SDN).

SDN — разделяй и властвуй. Часть II

Сегодня на многих конференциях и в специализированной прессе активно обсуждается новое направление развития сетевых технологий, называемое Software-defined Networking (SDN). Предлагаемая публикация основана на подборке статей и материалов, доступных в Интернете. (С первой частью можно ознакомиться по данной ссылке).

SDN: базовые сведения

SDN — развивающаяся сетевая архитектура, в которой управление сетью отделено от механизма продвижения пакетов и программируется непосредственно. Эта миграция управления, ранее тесно связанного с индивидуальными сетевыми устройствами, в доступные вычислительные устройства позволяет приложениям и сервисам абстрагироваться от базовой инфраструктуры и трактовать сеть как логическую или виртуальную сущность.

Логическая структура архитектуры SDN представлена на рис. 1. Мы видим, что она состоит из трех основных уровней: инфраструктуры, управления и приложений.

Рис. 1. Архитектура SDN

Весь сетевой «интеллект» логически сосредоточивается в программируемых SDN-контроллерах, которые обеспечивают глобальный обзор сети. SDN-контроллеры сдвигают модель сетевого программирования от распределенной (сетевые устройства обмениваются данными друг с другом, чтобы определить маршрут продвижения пакетов) к централизованной. Централизованное программирование является наиболее ценной коврижкой, которую контроллеры предлагают бизнесу.

Контроллеры поддерживают многочисленные драйверы, которые управляют поведением нижележащих логически сетевых элементов, так что сеть будет предоставлять желаемые сетевые сервисы. Контроллер обеспечивает в плане управления такую функциональность, как производительность и управление сбоями посредством SNMP и других стандартных протоколов. Он является в определенном смысле промежуточным сетевым уровнем, который абстрагируется от нижележащих физических компонентов сети, таких как коммутаторы, маршрутизаторы, брандмауэры и балансировщики нагрузок.

В результате сеть представляется приложениям и машинам политик как единый логический коммутатор. SDN предоставляет корпорациям и операторам преимущество независимого от производителей управления сетевыми устройствами во всей сети из единой логической точки, что существенно упрощает сетевое проектирование и операции. Программно-управляемые сети также значительно упрощают сами сетевые устройства, поскольку им больше не нужно понимать и выполнять тысячи протоколов, они должны просто принимать команды от SDN-контроллеров.

Но что наиболее важно, сетевые операторы и администраторы могут с помощью программирования конфигурировать эту упрощенную сетевую абстракцию, а не писать вручную десятки тысяч строк конфигурационных файлов, рассеянных среди тысяч устройств. Вдобавок, используя централизованный «интеллект» SDN-контроллеров, специалисты могут изменять поведение сети в режиме реального времени и разворачивать новые приложения и сервисы, по сути, за часы или дни, а не за недели и месяцы, как это делается сегодня. За счет централизации состояния сети на уровне управления SDN предоставляют администраторам гибкость при конфигурировании, управляемость, безопасность и оптимизацию сетевых ресурсов с помощью динамических SDN-программ. Более того, они могут писать эти программы сами, а не ждать реализации производителями проприетарных технологий в ядре сети.

Кроме абстрактного представления сети, архитектуры SDN поддерживают набор API, которые делают возможным реализацию общих сетевых сервисов, управление полосой пропускания, регулирование трафика, QoS, оптимизацию процессорной нагрузки, все формы управления политиками и пользовательские настройки для обеспечения требований бизнеса. SDN также допускают управление всей сетью с помощью систем оркестровки и выделения ресурсов.

Таким образом, посредством открытых API между уровнями управления и прикладным бизнес-приложения могут оперировать с абстракцией сети, используя сетевые сервисы и возможности, не вдаваясь в детали их реализации. В результате вычислительные и сетевые ресурсы, а также СХД могут быть оптимизированы.

Протокол OpenFlow

Протокол OpenFlow был разработан в Стэнфорде, и его первая версия была опубликована в конце 2009 г. В марте 2011 г. была создана организация Open Network Foundation (ONF), и права на интеллектуальную собственность были переданы ей.

OpenFlow стал первым стандартным коммуникационным интерфейсом между уровнями управления и продвижения пакетов в SDN-архитектуре. С его помощью осуществляется прямой доступ к уровню продвижения данных и управлению такими сетевыми устройствами, как коммутаторы и маршрутизаторы, физические или виртуальные (определяемые гипервизорами). Именно отсутствие открытого интерфейса к уровню продвижения данных определяет сегодняшние сетевые устройства как монолитные, закрытые, подобные мэйнфреймам. Ни один стандартный протокол не делает того, что делает OpenFlow, и подобный протокол необходим для того, чтобы передать управление сетью от коммутаторов к централизованному управляющему ПО.

OpenFlow можно сравнить с набором команд для ЦП. Как показано на рис. 2, протокол определяет основные примитивы, которые могут использоваться внешним ПО для программирования уровня продвижения данных сетевых устройств точно так же, как набор команд для ЦП программирует компьютерную систему.

Рис. 2. Пример набора команд OpenFlow в таблице переходов

OpenFlow реализуется на обоих концах интерфейса между устройствами сетевой инфраструктуры и управляющим ПО SDN. Протокол использует концепцию потоков для идентификации трафика, основанного на предварительно определенных правилах совпадения, которые могут быть статически или динамически запрограммированы управляющим ПО SDN. Поскольку OpenFlow позволяет программировать сети на по-потоковой основе, базированная на нем архитектура SDN обеспечивает очень тонкое управление, что позволяет сетям отвечать на требования приложений, пользователей и сессий в режиме реального времени. Существующая IP-маршрутизация не обеспечивает такой уровень управления, поскольку все потоки между двумя конечными точками должны следовать по тому же пути через сеть, безотносительно к их требованиям.

Протокол OpenFlow является ключевым компонентом для SDN и на сегодня является единственным стандартизированным протоколом, с помощью которого можно выполнять прямое управление сетевыми устройствами в плоскости продвижения пакетов. SDN, базированные на OpenFlow, могут быть развернуты на существующих сетях как физических, так и виртуальных. Сетевые устройства могут поддерживать как базированное на OpenFlow продвижение пакетов, так и традиционное, что позволяет корпорациям и провайдерам поэтапно вводить SDN-технологии даже в случае наличия сетевого оборудования от многих производителей.

OpenFlow-коммутаторы

Большинство современных Ethernet-коммутаторов и маршрутизаторов содержат таблицы переходов (в типичном случае поддерживаемые троичной памятью, адресуемой по контенту, — Ternary Content Addressable Memory, TCAM), которые работают построчно и используются для выполнения функций продвижения пакетов, основываясь на заголовках пакетов уровня L2, L3 и L4 (см. рис. 2).

Хотя у каждого производителя своя таблица, имеется общий набор функций, поддерживаемых широким разнообразием коммутаторов и маршрутизаторов. Этот общий набор функций используется в OpenFlow, который является открытым протоколом между OpenFlow-контроллером и OpenFlow-коммутатором.

Коммутатор OpenFlow содержит, по крайней мере, три части. Первая — это таблица переходов с действием, ассоциированным с каждым описателем потока (flow entry), предписывающим коммутатору, как обрабатывать поток. Вторая — защищенный канал, соединяющий коммутатор с удаленным контроллером, по которому устройства обмениваются командами и пакетами, и, наконец, третья — протокол OpenFlow, который поддерживает этот обмен. Поскольку каждый описатель в таблице переходов может быть определен внешне, то отпадает необходимость в программировании коммутатора.

Полезно различать выделенные OpenFlow-коммутаторы, которые не поддерживают традиционную обработку пакетов на уровнях L2 и L3, и коммерческие Ethernet-коммутаторы и маршрутизаторы общего назначения, в которые поддержка протокола и интерфейса могут быть добавлены как новая особенность.

Выделенные OpenFlow-коммутаторы являются «тупыми» элементами тракта, которые продвигают пакеты между портами, как им предписал удаленный процесс управления. На рис. 3 показан пример такого коммутатора.

Рис. 3. Идеализированный OpenFlow-коммутатор. Таблица переходов управляется удаленным контроллером через защищенный канал

Каждый описатель потока содержит простое действие, связанное с потоком. Выделенный коммутатор должен поддерживать, по крайней мере, три базовых:

1. Направлять пакеты потока в заданный порт (или порты). Это обеспечивает маршрутизацию пакетов через сеть.

2. Инкапсулировать и направлять пакеты потока в контроллер. Пакет доставляется к защищенному каналу, где он инкапсулируется и направляется к контроллеру. В типичном случае, это применяется к первому пакету нового потока, так что контроллер может решить, добавлять ли поток в таблицу переходов.

3. Отбрасывать пакеты потока. Это может быть использовано в целях безопасности, для сдерживания DoS-атак или для уменьшения паразитного широковещательного трафика от конечных хостов.

Как уже упоминалось выше, некоторые коммерческие коммутаторы могут быть модифицированы посредством добавления таблицы переходов, защищенного канала и протокола OpenFlow. В типичном случае таблица переходов будет использовать существующие аппаратные средства, такие как TCAM. Защищенный канал и протокол должны быть портированы, чтобы работать под управлением ОС коммутатора. На рис. 4 показана сеть с использованием таких модифицированных коммерческих коммутаторов и точек доступа.

Рис. 4. Пример сети на модифицированных коммерческих коммутаторах

В этом примере все таблицы переходов управляются одним контроллером, однако, протокол OpenFlow позволяет, чтобы коммутатор управлялся двумя или более контроллерами с целью увеличения производительности или надежности.

Некоторые следствия

Аккумулируем в одном месте те преимущества, которые предоставляют SDN, базированные на протоколе OpenFlow. Прежде всего, они способны решить проблемы, связанные с недостатком полосы пропускания, динамическим характером современных приложений, адаптацией сети к постоянно меняющимся требованиям бизнеса, а также значительно упростить управление. Они позволят разрабатывать инструменты для автоматизации многих задач управления, которые сегодня выполняются вручную. Внедрение SDN ускорит бизнес-инновации, предоставляя сетевым операторам возможность программировать и перепрограммировать сети в режиме реального времени, чтобы удовлетворить специфическим требованиям бизнеса. С помощью виртуализации сетевой инфраструктуры и абстрагирования от индивидуальных сетевых устройств SDN и OpenFlow дают ИТ возможность адаптировать поведение сети и вводить новые сервисы и возможности буквально в течение часов. Исчезает необходимость в конфигурации индивидуальных сетевых устройств в каждой конечной точке при добавлении или удалении приложений, изменении политик, что снижает вероятность отказов сети, вызываемых несогласованностью в конфигурациях или политиках.

Поскольку SDN-контроллеры предоставляют полную обозримость и управление всей сетью, они могут обеспечить, чтобы управление доступом, регулировка трафика, QoS и другие политики выполнялись последовательно для всех проводных и беспроводных сетевых инфраструктур, включая филиалы, кампусы и ЦОД.

Судя по всему, будущие сети все больше будут опираться на ПО, что ускорит внедрение инноваций в сетях, как это уже имеет место в области вычислений и хранения данных.

Интернет

«Человек года», которого никто не знает

Новый год – всегда повод для подведения каких-то итогов и выставления оценок. Рейтинги «Человек года» даже стали предметом статей в «Википедии». Пожалуй, наиболее знаменита версия журнала Time («Time Magazine Person of the Year»). Кто только ни попадал на обложку этого издания в качестве «Человека года» – президенты и бизнесмены, королева и император, генсеки и космонавты, священники и политики. Там побывали Махатма Ганди в 1930 г. и Адольф Гитлер в 1938, Никита Хрущев в 1957 г. и Михаил Горбачев в 1989. На обложки попадали целые коллективы и даже категории: космонавты «Аполлона-8» и американские ученые, средний класс США и протестующие. Из числа необычных обложек любителям IT памятен выбор 1982 г. – «Персональный компьютер». С тех пор у айтишников появилась причина ревниво следить за итоговым выбором журнала. Time оправдывал наши ожидания в 1997 г., когда на обложке был Анди Гроув, и в 2010, когда всеобщий интерес вызвал Марк Цукерберг. В 2013 г. на итоговой обложке – Папа Франциск (смиримся: предыдущая отставка Папы была ну очень-очень давно, аж в 1415 г.). А ведь у высоких технологий в этом году был свой сильный кандидат. Business Insider назвал человеком года Сатоси Накамото (Satoshi Nakamoto).

Сатоси Накамото – псевдоним создателя (или создателей?) криптовалюты Bitcoin. Вопрос о том, кто скрывается за этим псевдонимом, породил уже едва ли не целый поджанр журналистских расследований. Но никому не известный персонаж котируется на роль «человека года» в области бизнеса и технологий точно не из-за своей биографии или фотогеничности. И вместо того, чтобы пытаться угадать, кто именно создал Bitcoin, предлагаю обсудить другой вопрос: «Что же такого произошло, и почему случившееся заслуживает столь высокой оценки?»

Капитализация рынка Bitcoin (совокупная стоимость эмитированных «монет»), по данным Blockchain.info

2013 г. стал для Bitcoin значимым сразу по нескольким причинам. Во-первых, в апреле прошлого года суммарная стоимость эмитированных «монет» (капитализация) превысила некий психологический порог – миллиард долларов, во-вторых крупнейшие регуляторы, начиная с конца 2012, стали уделять внимание феномену BTC: Европейский центробанк опубликовал 55-страничный доклад о виртуальных валютах, минфин США в лице FinCEN, издал посвященную криптовалютам директиву, а в конце года и Конгресс США провел слушания об использовании Bitcoin. И, пожалуй, главное, что привлекло внимание,– произошел резкий рост стоимости BTC: начиная 2013 г. с 13 долл. за «монету», Bitcoin превысил планку $1200/BTC к концу ноября (правда потом стоимость быстро упала вдвое, однако с середины декабря вновь наблюдается рост, и в момент написания этих слов за одну «монету» дают снова больше $1000).

Курс BTC и объем торгов на крупнейшей бирже Mt.Gox, по данным Bitcoincharts

У скачков курса и изменений в его динамике, которые хорошо видны на диаграмме стоимости «монеты», есть вполне вменяемые объяснения, вроде уже упомянутого поддерживающего проект решения комиссии Конгресса США или негативных рекомендаций центробанка Китая. Можно строить различные прогнозы будущего этой криптовалюты: кто-то предлагает продолжить хорошо видимый в логарифмическом масштабе тренд, кто-то ожидает падения стоимости «монеты» до $10/BTC. Но мне сегодня кажется куда более значимым, чем гадание о курсе криптовалюты, – осознание того, какой именно джин выпущен из бутылки.

Экспоненциальная аппроксимация тренда для курса BTC/USD, по данным Blockchain.info

Как и всегда, чтобы увидеть лес за деревьями, стоит оторваться от увлекательного наблюдения за сиюминутными скачками курса и взглянуть на ситуацию в целом. Опуская технические подробности (введение в технологию здесь), можно описать Bitcoin как одноранговую систему (без какой-либо централизации) с заранее оговоренной и ограниченной эмиссией, в которой все платежи и переводы средств (транзакции) контролируются и подтверждаются всеми участниками. По большому счету вторая половина описания не сильно отличается от известных уже тысячи лет камней Раи – «денег» острова Яп, которые хотя и вполне материальны, тем не менее не перемещаются от владельца к владельцу при платеже, а остаются неподвижными, просто все островитяне знают кому принадлежит какой из них, что делает воровство невозможным. Главной отличительной особенностью Bitcoin от камней Раи является не отказ от материальности, как может показаться, а абсолютная анонимность участников проекта. Благодаря использованию современных криптотехнологий, никто из участников транзакции не может быть идентифицирован третьим лицом (наблюдателем), но в то же время каждый может быть уверен в том, что платеж поступает по назначению, а не перехвачен злоумышленником. Вот и все основные принципы. Остальное – дело техники.

Кстати, и идея анонимности принадлежит не Сатоси Накамото. Еще в 1998 г. некто Вэй Дай сформулировал принципы поддержки анонимного обмена (неформальный перевод здесь). Сравнивая идеи 1998 г. и протокол Сатоси (2008 г., PDF), несложно заметить два ключевых отличия. Во-первых, чтобы не зависеть от неких «доверительных» серверов, от них полностью отказались, а защитой транзакций от злоумышленников стала сложность решения задачи, причем сложность управляемая. Поиск решения производится простым перебором. Сколько бы компьютеров ни участвовало в решении, управляя сложностью можно сделать так, что время коллективного поиска решения будет около десяти минут. Понятно, что если на решение задачи требуется 10 минут сообществу, обладающему грандиозной совокупной вычислительной мощностью (в настоящее время – более 130 тыс. петафлопс), то даже лучшим суперкомпьютерам (с производительностью «всего лишь» порядка десятков петафлопс) для подделки потребуется столько времени, что злоумышленникам никак не успеть. Правда, чтобы прийти к такому состоянию, понадобилось привлечь соответствующее количество пользователей: еще в середине 2011 г. сложность задачи была в тысячу раз ниже. Но и стоимость BTC была тогда меньше двадцати долларов, а значит и смысла тратиться на подделки не было. Другими словами, в основе успеха проекта лежит привлечение в него достаточно большого числа пользователей.

Думаю, что такую успешность протоколу Сатоси Накамото обеспечило второе отличие Bitcoin от идей Вэй Дая. Это отличие состоит в том, что эмиссия в проекте предельно упрощена и привязана к процессу подтверждения транзакций. Каждый раз, когда решается очередная задача для подтверждения транзакций, произошедших за очередную десятиминутку, происходит эмиссия некоторой суммы BTC. Заранее договорившись уменьшать сумму эмиссии вдвое после 210 тыс. решенных задач (примерно, раз в четыре года), участники проекта, таким образом, ограничили и общую сумму эмитируемых средств – она никогда не достигнет суммы сходящейся геометрической прогрессии, то есть 21 млн. BTC (на текущий момент эмитировано двенадцать с лишним миллионов BTC).

Но главное – даже не простой и понятный способ эмиссии, а найденный для него создателем проекта гениальный маркетинговый прием, эту эмиссию «представляющий». Вместо того, чтобы говорить о коллективной работе участников проекта по созданию подтверждений для транзакций (которая оплачивается эмитированными деньгами), в проекте принято говорить о добыче «монет» (mining). Включаясь в работу по подтверждению транзакций, вы как бы превращаетесь в «старателя», добывающего «монеты». Возможно, что именно этот взгляд на «добычу» BTC и обеспечил прохождение самого сложного, начального этапа проекта. Этапа, когда возможности использовать эмитированные деньги были исчезающе малы, и привлечь новых участников было непросто. Ощущение себя «старателем», добывающим нечто полезное в будущем, обеспечило первоначальный рост сообщества до состояния, когда возникли биржи, реальное обращение существующих «монет» и появилась некая ощутимая польза от обладания BTC.

Количество уникальных адресов, использованных в течение суток (график в логарифмическом масштабе), по данным Blockchain.info

С начала 2009 г., когда заработала практическая реализация протокола, и до середины 2010 г. количество уникальных адресов, используемых в течение суток, колебалось в диапазоне от десятка до пары сотен. Пользователей, вероятно, было сопоставимое количество. И лишь в 2011 г. число регулярных пользователей, по видимому, уверенно превысило тысячу, сообщество стало устойчивым, а меновая стоимость BTC – заметной. Стало ощутимо расти количество торговых точек, принимающих BTC в качестве оплаты (а спекуляции вызвали резкие скачки курса). Таким образом, мы можем уверенно говорить о том, что Bitcoin – это абсолютно социальный проект. Как и у любой социальной сети, успешность такого проекта измеряется количеством пользователей и, лишь когда это количество превышает некоторый критический уровень, можно говорить об успехе проекта.

Конечно, у Bitcoin как у проекта есть и специфичные меры, такие как текущий курс или оборот. Но ведь и традиционные соц. сети мы часто «меряем» уровнем дохода, способами монетизации и т.п. – однако главным мерилом остается численность участников. Так что для объявления Сатоси Накамото человеком года наиболее значим, на мой взгляд, сам факт выхода проекта на уровень успешного существования. Теперь можно утверждать, что родился новый тип социальных сетей. Это сети с экономическими задачами (прежде всего: учета и платежей) и высокой степенью анонимности пользователей. Здесь было бы уместно задуматься о модных стартапах, вроде Snapchat, по-видимому, также лежащих в кильватере тренда перехода от «безграничной публичности» традиционных соц. сетей к новой «сетевой приватности». Но заметка и без того разрослась непомерно, поэтому вернусь к Bitcoin.

Невозможно, говоря о Bitcoin, не коснуться перспектив развития криптовалюты и муссируемого постоянно тезиса ее «необеспеченности». Начну со второго. Да, действительно, никто не гарантирует выплат владельцу BTC. Но эта ситуация не так уж необычна. Вы никогда не задумывались над тем, чем обеспечены более привычные нам деньги? Например, в Украине денежная масса (агрегат М3) в конце ноября 2013 г. составляла 880 млрд. грн. и даже денежная база (агрегат М0, то есть наличные) – 227,8 млрд. грн., в то время, как золотовалютные резервы Нацбанка – 150 млрд. грн. (по официальному курсу). Кажущееся несоответствие совершено не мешает торговле и не вызывает резких скачков курса. Не углубляясь в дебри финансовых закономерностей, можно сказать, что такую стабильность гривне придает с одной стороны товарооборот, в разы превышающий денежную базу (только расходы населения за год превышают 1,3 трлн. грн., PDF), а с другой, и это даже более важно,– относительно высокий уровень доверия украинцев к своей валюте.

У Bitcoin же уровень доверия очень колеблется (и сильно зависит от решений, которые принимают государственные регуляторы!), а реальный товарооборот с использованием BTC пока небольшой. Именно этим обусловлены столь резкие скачки курса, хорошо видимые относительно линии экспоненциальной аппроксимации тренда. Если считать аппроксимацию удачной, то можно сказать, что текущий курс несколько завышен (думаю, что толчком к этому был бурный рост популярности BTC в Китае, что даже заставило центробанк страны выступить с охлаждающими пыл заявлениями). Тем не менее, динамика Bitcoin-бирж в начале года отнюдь не пессимистична: за резкими спадами следуют не такие быстрые, но уверенные подъемы, возвращающие курс к $1000/BTC.

Для многих главным, вероятно, остается вопрос о перспективах Bitcoin. На мой взгляд, нужно учитывать три фактора. Во-первых – рост популярности проекта у пользователей. Социальный характер сети (мы ведь договорились, что это социальный проект!) будет обеспечивать экспоненциальный рост до тех пор, пока объем пользователей далек от объема целевой группы (примерно так, как показывает линия тренда). Поскольку количество людей, включенных в экономические отношения и имеющих доступ к интернету, исчисляется миллиардами, запас тут огромный. Отдельная тема – скорость роста точек приема оплаты в BTC. Если быть честным, то придется признать, что растет не только легальная, но и не вполне легальная база оборота BTC (см., например). Несмотря на существенно отличающееся отношение к BTC в разных странах (о чем чуть ниже), в целом прием Bitcoin в качестве оплаты будет шириться, по крайней мере, в среднесрочной перспективе. Однако, если негативное отношение возобладает в отдельные периоды, то средняя скорость роста (и наклон линии тренда) – могут уменьшаться.

Вторым значимым фактором, влияющим на популярность (и на курс) криптовалюты, является отношение к проекту официальных регуляторов. В ушедшем году мы наблюдали весь спектр возможных реакций: от запрета до признания допустимым средством платежа. Причем позитивные отзывы в прошлом году скорее доминировали. Важно отдавать себе отчет, что нам заранее известен ответ на бессмертный вопрос: ««Необходимо Америку снова закрыть» – но, кажется, сие от меня не зависит?» Запретительная политика будет лишь вытеснять BTC из легальной деятельности, замедлять рост Bitcoin-сети, но уж точно никак не приведет к его исчезновению. Тем не менее, надеемся на положительные решения, которые будут «толкать» курс вверх и ускорять рост числа пользователей.

Третий фактор влияния на будущее Bitcoin наименее заметен сегодня, но тоже набирает обороты. Для его обсуждения нам потребуется припомнить историю соц. сетей. В «Список социальных сетей» в «Википедии» входят две дюжины наименований, подавляющее большинство из которых появились за последние 10 лет (в том числе Facebook – 2004 г., «В Контакте» и «Одноклассники» – 2006 г.). Но сам-то феномен соц. сетей появился раньше, он развивается с 1995 г., с проекта Classmates.com. Очень может оказаться, что открыв новый класс социальных сетей, Bitcoin не останется лидером в долгосрочной перспективе. Мне кажется, что именно здесь кроется наибольшая угроза этому проекту. Правда, хорошая новость состоит в том, что ни развитие конкурента, ни перетекание пользователей (и, соответственно, падение курса) не могут происходить внезапно, подобно тому, как влияют на курс заявления крупнейших регуляторов рынка или масштабные эксцессы вроде взлома крупных бирж. То есть, если с этой стороны собственно проекту что-то и угрожает, то пользователи Bitcoin пострадают от таких перемен несущественно (если вообще пострадают).

Капитализация криптовалют. Масштаб по вертикальной оси логарифмический: деления отличаются на порядок! (по данным)

Чтобы не быть голословным, приведу список уже растущих альтернатив: «Лайткоин, Пиркоин, Неймкоин, Кварккоин, Фезеркоин, Новакоин, Догикоин, Терракоин, Фрэйкоин». И это только по данным одного источника: BitInfoCharts. По диаграмме капитализации этих валют видно, что пока они не представляют угрозы своему «родителю». Но ведь и возраст их невелик: только трем из этих криптовалют уже исполнилось два года. А то, что появившийся в августе 2012 г. Пиркоин почти в три раза обгоняет Неймкоин, который старше на 16 месяцев, подтверждает – дело не только в возрасте проекта.

Для столь молодых проектов рано говорить об успешности или провале. Но допустить, что где-то растет серьезный конкурент – вполне можно. Время покажет. Пока же можем лишь констатировать: 2013 г. по праву должен быть отдан Сатоси, хотя лично его никто и не знает :)

Что делать, если ваш контент размещен в Интернете без разрешения: советы с «той стороны»

В сети сейчас масса рекомендаций юристов о том, как вести себя правообладателю, если какой-либо ресурс без его разрешения разместил тот или иной контент: фильм, игру, музыкальное произведение, фотографию или текст. Вот, например, этот материал предлагает разделить защиту на пассивную и активную. К пассивной защите относятся различные превентивные меры, вроде уведомления об авторстве, технических средств защиты и пр. К активным средствам – жалобы к хостеру и доменному регистратору, иск в суд, заявление в милицию.

Что же касается активной защиты, то здесь материалов еще больше. Здесь юристы, правда российские, безапелляционно рекомендуют блокировать незаконно размещенный контент обратившись в суд. Украинские юристы также настроены агрессивно, и в качестве средства для защиты прав предлагают суд.

О защите прав в Интернет много чего сказано и написано; написано правильно и умно. Если я в который раз буду мусолить те же темы о дороговизне и неоправданности судебного процесса по подобным делам, или расскажу о том, как трудно установить нарушителя, мои мысли будут обречены раствориться среди обилия полезных советов юристов. Так что мне не остается ничего иного, кроме как подкупить читателя некоторыми советами о том, как решить проблему с размещением контента на Интернет-ресурсе без привлечения юристов и с минимальными эмоциональными потерями.

Оказывается, можно обратиться к нарушителю

Итак, если мыслить последовательно, между пассивными и активными защитными действиями есть такая стадия, как обращение к нарушителю. На сайте как правило есть как минимум контактный мейл администратора или кнопка обратной связи; на многих ресурсах также есть форма обращения с жалобой на неправомерно размещенный контент. Очень хороший пример такой формы имеется на сайте Google. Для некоторых сервисов этой компании также есть специальные формы обращений, например вот такая для YouTube. И ошибочно полагать, что такие формы обратной связи работают только на американских ресурсах – абсолютное большинство сайтов, которые в прессе принято называть «пиратскими» содержит свою собственную службу поддержки, которая обрабатывает жалобы правообладателей. Чтобы не быть голословным, вот к примеру, правила обращения на сайте rutracker.org. Украинские ресурсы приводить не буду, для сохранения нейтральности размышлений.

Так что первое и самое главное, пожалуй, что я хочу донести этой публикацией – обратитесь к администрации ресурса прежде, чем затевать судебный процесс, обращение в милицию, прежде чем заявлять в Европейский суд по правам человека и Международный уголовный суд. Да, нарушение вопиющее. Да, вы терпите убытки. Но когда вас останавливает на дороге ГАИ, самый худший способ поведения – это кричать о нарушении ваших прав и об обращении в суд до того момента, как сотрудник ГАИ объяснит, в чем причина остановки.

Как написать жалобу, в удовлетворении которой невозможно отказать

Мне приходилось писать множество разных жалоб. Я обращался в суд, в милицию, в прокуратуру, в ЖЭК, обращался в гаражные кооперативы, к украинским и иностранным интернет-сайтам. А еще у меня есть клиенты, для которых я готовлю ответы на аналогичные жалобы таких же как и я юристов. Этот не грандиозный, но все же опыт дает мне основания говорить, что «на том конце» в любом случае сидят люди. Это означает, что жалобы нужно писать так, будто они обращены к людям, а не к роботу WatsOn (который, к слову, изучает юриспруденцию). Я не буду давать никаких рекомендаций по поводу того, как должно составлять жалобу – это неблагодарное занятие. Но вот поделиться соображениями на предмет того, в каких случаях вероятность удовлетворения жалобы стремится к нулю, очень хочу – это:

- жалобы, составленные вызывающей лексикой или же содержащие истеричные призывы к справедливости с личными обвинениями в адрес получателя;

- жалобы, написанные с «ашипками» в тексте (включая олбанский);

- анонимные жалобы;

- и, наконец, жалобы, в которых отсутствуют доказательства наличия у заявителя авторских прав.

Вызывающая лексика и «ашипки»

Я склонен верить, что в отношении жалоб о нарушении авторских прав форма имеет несколько меньшее значение, нежели содержание. Для примера возьмем два судебных решения. Одно, назовем его модельным, решение суда апелляционной инстанции США по делу A&M Records et al. vs. Napster Inc.; другое – постановление украинского суда кассационной инстанции по делу о нарушении авторских прав. А теперь скажите, какое решение на первый взгляд для вас более, что-ли, «обоснованное»? – только честно! Конечно, чем более текст приятно звучит, тем выше вероятность правильных в нем умозаключений. И пусть красота слога и количество текста не всегда говорят об аналогичном качестве содержания, но все же форма – это первое, на что обращает внимание человек, рассматривающий жалобу.

Приведу примеры иногда поступающих к нам на рассмотрение жалоб (привожу полный текст):

«Удалите это немедленно или поговорим по-другому, в другом месте!»

А вот повторное обращение того же заявителя:

«Я не давала соглашение на распространение личной информации. Буду вынуждена обратится в органы если в течении недели мои данные с фото и видео и номером не будут изъяты с сайта!»

Или вот такое обращение:

«Этот ролик запрещён для размещения на других ресурсах, если вы его не удалите то все участники этого ролика подают на вас в суд в том числе и мы как правообладатели и организаторы этого мероприятия!!! Если вы хотите чтобы я выложил или вы сами хотите выложить наши ролики вы должны обратится к нам с письмом сейчас мы удаляем наши ролики по всему интернету те кто отказывается удалять незаконно выложенные ролики мы подаём на них в суд!!! Ролики на нашем сайт разрешённые к просмотру и распространению наших тренингов и семинаров!!!».

В ответ на нашу просьбу подтвердить авторство было получено вот такой дипломатичный ответ:

«Мы проще поступим мы подаём на вас в суд, туда и предоставим всю документацию, может в этот раз ваш сайт прикроют после очередного скандала и судебного разбирательства и проверки генеральной прокуратуры после нашей жалобы!!!»

Ну и наконец вот такой злой запрос:

«Добрый день!

На вашем сайте размещены материалы нашего издательства. Это нарушение авторского права и ведет к уголовной ответственности.Требуем убрать все .PDF с сайта. Максимум что вы можете оставить это список книг аннотацию и ссылку на наш сайт, где эти книги можно заказать или скачать в электронном виде. Если материалы не будут удалены с вашего сайта в течении суток, мы будем вынуждены принять меры».

Жаль, что беззаветно утрачена привычка писать письма в поэтичной форме. Уж простите за высокопарность, но на какой именно ответ надеется заявитель, который сам себя ни капельки не уважает, раз пишет так безграмотно. Конечно, ответ он получит, и ответ получит по сути. Но поставьте себя на место отвечающего и скажите, как скоро он его получит и насколько много документов вы у него запросите?

И еще один важный нюанс. Многие интернет-ресурсы публикуют тексты обращений, как это делает, к примеру, Гугл.

Анонимные жалобы

Случается, что жалобу отправляет кто-то, у кого нет никаких прав на контент. Например, сотрудник ресурса-конкурента. Или же человек, который хоть и имеет отношение к правообладателю, но вовсе не наделен соответствующими полномочиями. Удовлетворение такого обращения приведет к тому, что пользователь, который разместил контент на сайте (да, это не администрация размещает контент как правило, это пользователи размещают) заявит к ресурсу встречные требования: «почему вы удалили мой контент, у меня есть на него права, включая право на размещение в Сети».

Именно поэтому многие интернет-ресурсы просят заявителя, который себя не идентифицировал, все же сделать это. Поэтому рекомендую спокойно относиться к тому, что отправив жалобу с помощью кнопки «пожаловаться» вам будет предложено подтвердить свое авторство еще и ответом на электронное письмо от службы поддержки.

Недостаточная аргументация

Ну и мы подошли к самой больной мозоли заявителей – отсутствие документов, подтверждающих права, или же нежелание их предоставить. Я опускаю желание или же необходимость иногда побуквоедствовать – да, юристы это любят и умеют. Скорее речь идет о ситуациях, когда:

Заявитель не является первичным автором произведения, а купил права у другой компании, а та другая компания купила у третьей. Случается, и очень часто, что заявитель – крупная компания с более чем известным брендом, приобретает права, скажем, на фильм, на свою дочернюю структуру в офшорной юрисдикции. Получается, что обращение мы получаем от одной компании, хотя юридически права принадлежат совсем другой компании. Получив налоговые или иные преференции, заявитель тем самым, нарожает себя на невозможность подтвердить свои права на контент в Украине.

Вероятно мне можно возразить, что лицо, выкладывающее контент в сети Интернет, может даже и таких документов не иметь. Соглашусь – конечно, может быть и не имеет, или даже «скорее всего» не имеет. Но и заявитель также не имеет права требовать убрать контент с ресурса. Получается ситуация как с потерянными ключами: я вернулся в кафе за потерянными ключами, а мне их вернут, только если я их опишу и на всякий случай покажу паспорт. Я возмущаюсь такому поведению официанта, но ведь по сути он прав и именно с него, в конце концов, спросят, если ключи окажутся в руках злоумышленника.

Также из предоставленных документов может следовать, что заявитель не получил права на Интернет. То есть лицензионный договор вроде бы как и есть, но вот в договоре отсутствуют права на распространение контента в Интернете. Или же отсутствует право запрещать размещение контента в Интернет третьим лицам. Это означает, что правообладатель оставил это право за собой. В таком случае заявителю нужно быть готовым к тому, что саппорт интернет-ресурса попросит письмо непосредственно от правообладателя с подтверждением, что контент действительно размещен без его разрешения.

Есть несколько других нюансов оформления документов, подтверждающие права, каждый из которых не настолько интересен, поэтому просто их перечислю:

- ограничение прав территорией, при этом права не распространяются на Украину;

- заявитель владеет правами на фильм, а просит удалить трейлер к фильму;

- лицензионный договор или доверенность не подписаны.

Я надеюсь за деталями и количеством текста не потерялась основная мысль этого повествования. На всякий случай сформулирую еще раз:

- прежде чем судиться, жаловаться в милицию – обратитесь к администрации ресурса. В 90% случаев контент уберут;

- обращаясь к интернет-ресурсу следует помнить, что рассматривать жалобу будут люди, и эти люди также обременены образованием; в худшем случае юридическим. Следовательно, жалоба должна быть мотивированной и желательно без орфографических ошибок;

- следует с пониманием относиться к просьбе саппорта предоставить какие-либо документы; в Украине слишком низкая правовая культура, чтобы верить заявителю на слово.

Вполне допускаю, что кто-то может не согласиться с моими выводами или рекомендациями. Для кого-то они могут показаться излишне «справедливыми» как для явно «пиратского» украинского рынка. Что же, все имеют право на мнение, и мне будет приятно его услышать – это будет означать, что эти «многабукав» были осилены.

Наука и технологии

Нейронные сети: технология начинает медленный переход в фазу зрелости

Более двадцати лет назад нейронные сети считались самой перспективной технологией для нового поколения вычислительных систем, таких, которые позволят компьютеру мыслить самостоятельно. Тем не менее, только сейчас, благодаря усовершенствованиям оборудования и более точным программным моделям, технологии, основанные на знаниях из области биологии об особенностях функционирования мозга, становятся значимым трендом передовых исследований в сегменте вычислительных систем.

Конечно, компьютеры сами по себе мыслить не могут, тем не менее, последние инновации в сфере нейронных сетей позволяют проникать в большие завалы данных и делать базовые умозаключения уже при помощи человека-оператора. Вся суть этих технологий в том, что нейронные сети позволяют решить проблему, способ решения которой человеку не известен.

Исследования в области нейронных сетей, формы искусственного интеллекта (AI, ИИ), начались еще в 40-х годах прошлого века, и к концу 1980-х эта тематика стала чрезвычайно популярной. В 1990-х ученые переключились на смежные задачи ИИ, машинного обучения и экспертных систем, поскольку стали очевидными возможности внедрения технологий на их основе в ближайшем будущем. Тем не менее, область нейронных сетей не осталась без внимания, были созданы мощные обучающие модели, которые можно было использовать в задачах распознавания шаблонов. К началу 2000-х появились искусственные системы, которые позволяли достаточно точно моделировать естественные нейронные сети. И хотя до сих пор не известно, как в точности работает человеческий мозг, многие последние научные открытия в области когнитивистики были сделаны именно благодаря моделям нейронных сетей, построенным специалистами в области компьютерных наук. В последние годы процессоры, наконец, достигли такой плотности, которая нужна для работы больших кластеров узлов даже в одном чипе, а это значит (принимая во внимание закон Мура), что новые искусственные модели смогут с еще большей точностью симулировать работу мозга.

Самое простое определение (искусственной) нейронной сети (ANN) дал в 1989 г. изобретатель первых нейронных компьютеров Роберт Хехт-Нельсен (Robert Hecht-Nielsen): «ANN – это компьютерная система, сформированная из многих простых, тесно связанных вычислительных элементов, которые обрабатывают данные динамически в ответ на внешние входящие потоки». Нейронные сети моделирую работу коры головного мозга млекопитающих, но в уменьшенном масштабе.

В коре головного мозга насчитывается более 100 млрд нейронов, нервных клеток, которые обрабатывают и передают информацию с помощью электрических и химических сигналов. Они работают параллельно и коммутируют с помощью триллионов связей – синапсов. Эти связи не статичны, они могут ослабляться, либо усиливаться в зависимости от результатов работы предыдущего цикла, и по мере познания окружающего мира.

В искусственных нейронных сетях использован тот же подход, правда, современные крупные ANN насчитывают сотни тысяч узлов (процессорных единиц, аналогов нейронов в биологических системах). Нейронные сети организованы в несколько слоев, состоящих из большого числа взаимосвязанных узлов, содержащих функции активации. Сначала данные передаются в сеть на уровень входа. Он, в свою очередь, коммуницирует с одним или несколькими скрытыми уровнями, на которых происходит обработка данных – за счет усиления или ослабления связей между отдельными узлами. Когда данные обработаны, скрытые слои передают результат в слой выхода, который осуществляет вывод ответа пользователю.

Самое интересное, конечно, происходит внутри скрытых слоев ANN. Здесь, в зависимости от особенностей входящих данных с использованием так называемых обучающих правил происходит модификация связей. Каждый скрытый слой имеет сигмоидальную функцию активации (это возрастающая всюду дифференцируемая S-образная нелинейная функция с насыщением), которая позволяет усиливать слабые сигналы и не перенасыщать связи под воздействием сильных сигналов. В результате система достигает стабильного состояния. Когда нейронная сеть натренирована до достаточного уровня на некоторой обучающей выборке, ее можно использовать в качестве аналитического инструмента для обработки других наборов данных. Главное – не перетренировать сеть, поскольку в этом случае она сможет адекватно оценивать только один тип ввода (что очень напоминает заучивание).

Нейронные сети могут обобщать данные, находить взаимосвязи между ними, выявлять некие закономерности, пр. И хотя изначально исследователи в области ANN не ставили перед собой задачи в точности сконструировать биологические системы, в большой мере им это удалось. Например, модели работы роговицы и глаза уже достаточно совершенны.

Обычные компьютеры и приложения обрабатывают информацию следующим образом: центральный процессор обращается к массиву памяти (в котором хранятся инструкции и данные), считывает инструкции, исполняет их, используя данные в ячейках памяти, а затем записывает результат в некий другой участок памяти. В последовательной системе (и, кстати, в параллельных тоже) шаги вычисления детерминированы, выполняются один за другим в соответствии с логикой программы, а от одного оператора к другому передаются значения отдельных переменных.

ANN не имеют четкой последовательности действий и не обязательно детерминированы. В них нет сложного центрального процессора, зато есть очень много простых и маленьких, которые выполняют достаточно простую операцию – получают и передают некую взвешенную сумму параметров входа от другого процессора. В ANN нет четко заданных инструкций, они независимо друг от друга одновременно отвечают на переданный в них шаблон входа. Для хранения не предусмотрено выделенное место в памяти, информация содержится в форме «состояния» сети, а набор знаний нейронной сети – не что иное, как сумма отдельных ее компонентов.

Нейронные сети отлично подходят для различных задач аппроксимации, могут использоваться для моделей систем с высокой устойчивостью к ошибкам, выявления ассоциативных и скрытых связей, работы с большими объемами данных, пр. Медленно, но уверенно они проникают в промышленные решения. Google использует различные алгоритмы нейронных сетей для повышения качества распознавания речи в Google Voice (это ПО для мобильных устройств преобразует голосовой ввод в текстовый, позволяет надиктовывать сообщения, делать голосовые поисковые запросы и отдавать команды устройства, причем даже в шумной среде, где обычное ПО для распознавания речи работает неустойчиво). Алгоритмы нейронных сетей использует и Microsoft: для раскопки данных и в SQL Server Analysis Services, для решения задач классификации и регрессионного анализа.

Нейронные сети уже показали свою эффективность при анализе больших объемов данных. В 2009 г. алгоритм с использованием технологий ANN получил Netflix Grand Prize (в то время Netflix проводила конкурс на лучший метод рекомендовать к просмотру фильмы на основе имеющегося набора рейтингов выставленных пользователями (около 100 млн записей), впоследствии он был реализован в сервисе Netflix.

Экспотенциальный рост объемов уже в ближайшие десять лет сделает достаточно острой проблему загрузки информации в компьютерные системы. Для ее разрешения потребуются совершенно новые архитектуры систем ввода-вывода, для построения которых могут быть использованы нейронные сети. ANN могут оказаться эффективными и для усовершенствования систем безопасности, в частности решения задач обнаружения вторжений. Сейчас для выявления подобной активности используют сигнатурный метод (библиотеку шаблонов необходимо постоянно обновлять), либо ищут аномалии работы приложений, что достаточно сложно в высоконагруженных системах. Нейронные сети смогут объединить оба подхода и повысить эффективность поведенческого анализа.

С помощью технологий нейронных сетей можно усовершенствовать и работу процессоров. Проблемой использования нейронных сетей на аппаратном уровне серьезно занимаются в компании Micron, которая недавно выпустила прототип модуля DDR памяти со встроенным процессором Automata. Массив модулей Automata можно использовать для наблюдения за потоком входящих данных с целью выявления аномалий, временных флуктуаций, либо поиска нужных шаблонов. Модули Automata работают параллельно, при этом каждый из них может рассматриваться как узел сети, а вместе они представляют собой кластер для выполнения вычислений по типу нейронных сетей. Для программирования Automata компания Micron разработала специальный компилятор, в котором использованы как расширения обычного языка, так и язык собственной разработки Automata Network Markup Language (ANML).

Активно работает в этой сфере и IBM, в рамках проекта SyNAPSE (Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics) спонсируемого DARPA. Первый значимый результат был получен в 2011 г., когда IBM представила прототип чипа с 256 цифровыми нейронами работающими на скорости 10 МГц, способный решать задачи идентификации шаблона и навигации. В одном ядре чипа сосредоточено 262144 программируемых синапсов, в другом – 65536 обучающихся синапсов, связи между ядрами ослабляются или усиливаются в зависимости от количества переданных сигналов. В 2014 г. ученые планируют представить новый чип, с большим числом узлов и синапсов.

В 2013 г. IBM представила новую модель программирования для некоторых когнитивных процессоров, основанную на повторном использовании совместимых блоков, корелетов (corelet). Каждый корелет является небольшой нейронной сетью, но каким образом данные обрабатываются внутри него извне отследить невозможно. Алгоритмы и приложения создаются путем построения из таких блоков некоторой иерархии. На ранних этапах тестирования IBM удалось научить прототип чипа играть в примитивную компьютерную игру Pong, распознавать цифры, перемещать робота в простой среде.

Еще один интересный проект – чип Qualcomm Zeroth, предназначенный для мобильных устройств, который на основании анализа человеческого поведения может предсказывать намерения пользователя и помочь ему в работе. Qualcomm уже демонстрировала навигационные возможности Zeroth, и сейчас работает над тем, чтобы расширить его функции на область исследования данных.

В отличие от Micron, IBM и Qualcomm, использующих цифровые нейроны, ученые университете Гейдельберга (Германия) в рамках проекта Human Brain Project (спонсируется Европейским Союзом) построили нейроморфную систему, построенную на аналоговых схемах. Как подчеркивают ученые, аналоговые ядра лучше эмулируют работу мозга. Сейчас тестовая нейронная сеть насчитывает 200 тыс узлов и 50 млн синапсов, а в ближайшие пару лет ученые намерены нарастить мощности до 4 млн аналоговых нейронов.

Пока все разработки производителей чипов находятся на этапе экспериментов: на прототипах моделируется мозг мелких насекомых, червей, создание модели мозга человека требует совершенно других мощностей, и в ближайшие десятилетия вряд ли станет реальностью. Тем не менее, уже существующие прототипы могут использоваться в качестве органов чувств роботов, позволяющих последним передвигаться и идентифицировать объекты. Нейронные сети уже в ближайшем будущем дадут человеку возможность голосового управления автомобилями, мобильными аппаратами, носимыми устройствами, пр. В долгосрочной перспективе могут появиться импланты, расширяющие когнитивные, визуальные, мыслительные способности человека.

Сомнительно, что когда-нибудь нейроморфные чипы полностью заменят стандартные процессоры, но они безусловно смогут разгрузить вычислительные мощности, взяв на себя часть задач, с которыми справляются лучше (вместо сбора данных сенсоров для централизованной обработки, порой разумнее перенести обработку в сеть сенсоров). Нейронные сети – не замена традиционных вычислений, это дополнительная парадигма, которая, несомненно, подтолкнет дальнейшее развитие автоматизации.

О псевдо- и квазиголограммах

176 лет минуло с момента изобретения стереоскопа, а изобретатели не теряют энтузиазма, изощряясь в поисках новых средств создания 3D-иллюзии. Последние годы ознаменовались появлением нескольких 3D-дисплеестроительных технологий, заслуживающих описания. На других околотехнических новостных сайтах их уже обсуждали, но вскользь, так что действительные принципы их функционирования остались неясны ни читателям, ни, я полагаю, авторам заметок, что для КО является совершенно недопустимой ситуацией: положение IT-профессионалов обязывает прозревать подноготную. Мне для прозрения подноготной пришлось просмотреть несколько презентаций и научных статей, которые я сейчас попробую пересказать вам на пальцах.

1. Автостереоскопические (не требующие очков) 3D-дисплеи с клиновидными линзами от Microsoft E&DD (Entertainment & Devices Division)

Представьте в рамках мысленного эксперимента, что задняя подсветка ЖК-монитора состоит из одного-единственного светодиода и громадной линзы (диаметром не меньше диагонали экрана). Линза фокусирует исходящие от светодиода лучи на правой половине лица зрителя. В результате правый его глаз видит изображение, а левый оказывается погруженным во тьму. Собственно говоря, погруженной во тьму оказывается вся комната: описанная конструкция на разбазаривает фотоны попусту, что позволяет говорить о ее высокой экономичности. Конечно, самая бескомпромиссная экономия достигалась бы при использовании такой линзы, один фокус которой совпадал бы со светодиодом, а второй -- с центром зрачка, но против нее наверняка возникли бы возражения у офтальмологов: рефлекторное изменение диаметра зрачка перестало бы сказываться на освещенности сетчатки (а впрочем, фантастически бескомпромиссная система могла бы следить не только за координатами зрачков, но и за их площадью, меняя яркость автоматически).

Ввиду того, что зритель находится значительно дальше от линзы, чем источник света, станем для упрощения считать посылаемые ему лучи параллельными ("коллимированными").

Дополним конструкцию вторым светодиодом, поместив его в такое место за линзой, которое соответствует левой половине зрительского лица, и станем включать светодиоды попеременно в такт с чередованием выводимых на ЖК-экран компонент стереопары. Если частота переключения будет достаточно высока, зритель не заметит мерцания и увидит 3D-картинку.

Быстродействие современных ЖК-дисплеев позволяет организовать одновременную демонстрацию двух 3D-картинок для двух зрителей с приемлемой частотой регенерации (в этом случае для каждого глаза составит 240/4 = 60Гц).

Отметим, что при поперечном смещении головы правый глаз рискует угодить в зону, отводимую для демонстрации изображения, предназначенного для левого, или наоборот. Строгое (исчисляемое сантиметрами) ограничение зоны восприятия стереопсиса, конечно, никуда не годится (уж лучше сидеть в очках, чем приматывать голову к спинке кресла, уподобляясь фотомоделям позапрошлого века, которым из-за низкой чувствительности тогдашних фотоматериалов приходилось по полчаса сохранять каменную неподвижность).

Этот недостаток можно устранить, дополнив конструкцию видеокамерой, отслеживающей положение лица зрителя, и встроив в заднюю панель  массив светодиодов, активируемых по мере необходимости сообразно текущему положению его глаз.

ПО, способное различать лица, может позволить безошибочно адресовать изображения зрителям даже в том случае, если зрители меняются местами.

Информирование интерактивных 3D-приложений о текущих координатах зрительских глаз открывает большие возможности. Отметим, что при осматривании сложных 3D-объектов зритель инстинктивно совершает головой рыскающие движения: даже незначительные изменения ракурса сильно повышают "питательную ценность" подлежащей 3D-реконструированию визуальной информации. А ведь противоестественную независимость воспринимаемого 3D-изображения от ракурса принято (наряду с конвергентно-аккомодационным диссонансом) считать одной из причин усталости глаз и других неприятных ощущений, жалобами на которые пестрят СМИ после всякой премьеры очередного 3D-блокбастера.

Если 3D-сцена синтезируется "на лету", то ракурс, в котором она изображается, можно автоматически подстраивать с учетом положения глаз наблюдателя. Впечатления от взаимодействия с такими программно-аппаратыми комплексами весьма точно отвечают ожиданиям, которые принято связывать с голографическими дисплеями высокого разрешения. "Осведомленный" о положении зрительских глаз 3D-дисплей может быть использован, например, для организации витрины, устроенной как виртуальное окно в виртуальное помещение, виды которой синтезируются в реальном времени таким образом, что, взору приближающегося к окну зрителя открывается все больше деталей. Можно даже позволить потребителю просунуть в окно голову (для этого придется использовать вместо одного дисплея пять, устроив из них коробчатую нишу).

Вернемся к рассмотрению описываемой гипотетической конструкции, еще одним очевидным недостатком которой является громоздкость собирающей линзы (хотя использование линзы Френеля позволило бы облегчить конструкцию и сделать ее складной для транспортировки). Не приходится сомневаться в том, что современный рынок решительно отторгнет любой гаджет, чьи габариты предлагают потребителю возвращение к стандартам прошлого века.

Для устранения этого недостатка разработчики из Microsoft E&DD предложили заменить громоздкую традиционную линзу клиновидной, -- т.е., изящной стеклянной пластиной, обсуждение которой следует предварить описанием следующих понятий:

- Нижняя грань клиновидной линзы. Она имеет форму узкого прямоугольника, через которую внутрь линзы проникает свет. Источником света служит прилегающий к данной грани линейный массив индивидуально управляемых светодиодов (т.о., подсветка экрана устроена примерно как в популярных ныне телевизорах с нижней подсветкой).

- Фронтальная грань, через которую коллимированный свет покидает пластину. Эта грань обращена к зрителю, а размеры ее отвечают размерам экрана.

- Тыльная грань, противоположная фронтальной и покрытая предотвращающим непродуктивную потерю света зеркальным напылением.

- Верхняя (тоже зеркальная) грань, ширина которой вдвое больше, чем у нижней (сверху клиновидная линза вдвое толще, чем снизу). Изо всех граней линзы лишь верхняя не является плоской. Ниже будет показано, что изысканность ее формы вносит в функционирование линзы ключевой вклад.

Что касается боковых граней, то о них нам достаточно знать лишь одно: они зачернены.

Солидаризуясь с авторами многих публикаций, будем именовать описываемый оптический элемент линзой. Корректность этого наименования является спорной, -- ведь некоторые фундаментальные свойства обычной линзы у него отсутствуют (например, вместо традиционной фокальной плоскости он характеризуется фокальной прямой).

Иногда описываемый элемент называют клиновидным световодом, что тоже является терминологическим казусом: ведь световодам пристало передавать свет, а не излучать его. Параллельность фронтальной и тыльной граней придала бы описываемому элементу большее сходство со световодом: падая на них раз за разом под неизменным маленьким углом, лучи после некоторого количества отражений покидали бы пластину тем же путем, каким в нее проникли (т.е., через нижнюю грань). Или встречали бы свой конец, ненароком встретившись с зачерненными боковыми гранями.

Однако, пластина клиновидна; иными словами, ее фронтальная и тыльная грани образуют некоторый угол α. Из-за этого обстоятельства каждый новый угол падения луча несколько изменяется: при движении от широкой части клиновидной линзы к узкой он увеличивается на α, а при движении в обратном направлении -- уменьшается на α.

Причины этого легко понять из приведенного ниже рисунка.

Здесь показано движение луча (выделен красным), распространяющегося справа налево в клиновидной линзе ABC. В рассматриваемом случае α = 13о, а материал линзы характеризуется критическим углом в 40о (критический угол -- одно из базовых оптических свойств границы меж двумя прозрачными средами, -- в данном случае -- стекла и воздуха: лучи, падающие на грань под углами меньше критического, отражаются, а лучи, падающие под углами больше критического -- выходят наружу).

Если в точке P1 угол падения равен 16α, то для P2 этот показатель составляет 16+13 = 29α (серая прямая, проведенная через P2 параллельно AB, введена в чертеж в качестве дополнительного элемента: легко видеть, что искомый угол она рассекает на два известных).

В точке P3 угол падения превышает критический, и луч выходит на свободу.

Отметим, что в другом проекте того же подразделения Microsoft, линза перевернута "вверх ногами", так что свет проникает в нее через широкую грань. Этот проект имеет целью разработку плоских проекционных систем, применимых в широком спектре устройств (от мобильных гаджетов до установок для сканирования багажа авиапассажиров). Примерное устройство систем иллюстрируется следующим слайдом из фирменной презентации:

Источником света в данном случае служит обычный проектор.

Лучи, отвечающие за формирование нижней строки изображения (показаны на слайде пунктиром), входят в линзу под относительно большим углом, и потому они покидают фронтальную грань снизу (после незначительного количества переотражений, а то и вовсе без таковых). Лучи же, порождаемые верхней строкой изображения (показаны сплошной линией), вводятся под относительно маленьким углом, так что их путь оказывается долгим, и оканчивается в верхней части фронтальной грани.

Действующий прототип клиновидно-линзовой проекционной системы: выглядит примерно так

Возможность использования этого оптического тракта не только с целью демонстрации, но и с целью захвата изображений, используется в Microsoft для разработки сенсорных дисплеев, способных взаимодействовать с пользователем посредством контактно-бесконтактных жестикуляционных интерфейсов (кроме того, использование поверхности дисплея в качестве веб-камеры предоставляет любителям видеоконференций возможность установления глазного контакта, и им станет труднее друг другу врать).

Вернемся, однако, к обсуждаемой теме. Вот, каким образом, примерно, выглядят траектории лучей, попадающих в клиновидную линзу 3D-дисплея:

- Почему так много лучей пропадает зря (покидая линзу через нижнюю грань)?

- Параллельность исходящих лучей -- это случайность или закономерность? И почему они направлены не к зрительскому лицу, а куда-то вниз?

- Точки выхода лучей из фронтальной грани кажутся неравномерно распределенными по ее поверхности (а равномерная освещенность это, конечно, совершенно обязательное требование для задней подсветки любого дисплея). Улучшится ли равномерность распределения, если отследить не 27, а 270 лучей? а если 270000?

Поскольку мы все еще хотим понять, как работает клиновидная линза, нам придется как-то прояснить все эти вопросы.

Равномерность горизонтального распределения исходящего светового потока можно проиллюстрировать на виде спереди:

Если верхняя грань представляет собой фрагмент поверхности (напоминающей полусферу, радиус которой вдвое больше высоты линзы), то лучи от нее будут отражаться таким образом, что их проекции (а также проекции их последовательных отражений от фронтальной и тыльной граней) окажутся параллельными и равномерно распределенными по горизонтали.

Что же касается неудачного направления выходящих из линзы коллимированных лучей, то для его корректировки применяется преломляющий оптический элемент (представляющий собой тонкую пленку, размещаемую между линзой и ЖК-фильтрами).

Но что можно сказать о равномерности вертикального распределения мест выхода лучей на свободу?

И как разобраться с остальными вопросами, если на виде сбоку внутри линзы царит столь пугающий хаос?

А вот как: станем исходить из предположения о том, что система работает, и отследим траекторию лучей в обратном направлении.

Система действительно работает: она была продемонстрирована на нескольких выставках и снискала расположение блогеров, видевших ее своими глазами и поделившихся с общественностью отчетами. Эти отчеты я видел своими глазами и счел их достоверными, и теперь, в свою очередь, пытаюсь вовлечь вас в сеть доверия. Впрочем, если вы откажетесь, дальнейшие рассуждения не лишатся основательности (истинным их основанием является инвариантность движения фотонов относительно времени, так что не провожу над вашим сознанием манипуляций, имеющих целью подмену знания верой).

Ппрежде, чем переходить к дальнейшим объяснениям, разберем прием спрямления лучей, часто применяемый при описании оптических трактов с зеркальными элементами.

Взгляните на траекторию луча, двигающегося из точки А в точку В внутри трехгранной призмы с зеркальными гранями.

Во многих отношениях мечущийся внутри призмы свет ведет себя в точности так же, как если бы он распространялся по прямой через ряд ее зеркальных копий (из А в В').

На этом рисунке точки выхода параллельных лучей из фронтальной грани обозначены стрелками. Отслеживая движение света в обратном направлении, заметим, что ломанные можно частично спрямить, распространяя их в объеме ряда воображаемых линз, первая из которых является зеркальной копией оригинальной линзы (обладая общей с нею тыльной гранью); вторая является зеркальной копией первой (обладая общей с нею фронтальной гранью); третья является зеркальной копией второй (обладая с нею общей тыльной гранью) и так далее.

Расплодившиеся благодаря зеркальному умножению верхние грани образуют гладкую вогнутую поверхность, которая действует как рефлектор и фокусирует спрямленные отражения спрямленных лучей в определенной точке. Критический угол и пропорции призмы выбираются такими, чтобы точка фокуса прилегает к нижней грани одной из воображаемых зеркальных копий оригинальной линзы (на рисунке она не показана).

Теперь попробуйте мысленно представить обратную спрямлению операцию, в ходе которой изображенные на чертеже прямые отрезки последовательно свертываются и упаковываются в объеме оригинальной клиновидной линзы. Ясно, результатом этого процесса станет перемещение точки фокуса к нижней грани реальной линзы. Там-то и надлежит разместить точечный источник света.

Некоторые могут решить, что мои объяснения подошли к концу. А вот и нет! Внимательный читатель, конечно, усмотрел в них одну несуразность: из чертежа видно, что для каждого луча некоторые из этапов спрямления сегмента, связывающего верхнюю грань (или одну из ее копий) с точкой фокуса, неправомочны. Ведь производятся они путем продления луча в объем очередной воображаемой зеркальной копии линзы несмотря на то, что свет падает на ее грань под углом, превышающим критический (случаи таких пересечений отмечены красными точками). Разумеется, в случаях, когда свет проходит грань насквозь, ни о каких зеркальных отражениях говорить не приходится. Из-за того, что ни один из обратно отслеживаемых лучей не может достичь точки фокусировки, все наши рассуждения утрачивают силу.

Для уменьшения углов пересечения сегментов, связывающих верхнюю грань линзы (или одной из множества ее копий) с точкой фокуса, разработчики снабдили верхнюю грань засечкой, уменьшающей углы падения злополучных сегментов с гранями. Точка фокусировки благодаря этому смещается, и свет достигает ее беспрепятственно; к тому же, движется он к ней более коротким путем и претерпевает меньшее количество переотражений (вносимые ничтожными дефектами ничтожные погрешности могут стать заметными, если позволить им накапливаться в геометрической прогрессии).

Приведенный выше рисунок несколько упрощает реальное положение дел: в нем не учтена необходимость придания засечкам симметричной формы (диктуемая тем обстоятельством, что "виртуальные линзы" являются зеркальными копиями друг друга).

Исправив этот недочет, получим следующий чертеж:

Отслеживая траекторию естественного движения света (начиная от источника) мы обнаружим, что половина его рискует ускользнуть в направлении, противоположном желаемому (через тыльную грань). В действительности этого не произойдет из-за ее зеркальности (которую мы в наших рассуждениях временно упустили из виду).

Что и требовалось показать!

2. Тензорные 3D-дисплеи от MIT (тоже автостереоскопические)

В определенном смысле тензорные дисплеи, впервые представленные публике на SIGGRAPH'2012,  являются попыткой гибридизации и экстраполяции двух доминирующих на нынешнем рынке автостереоскопических технологий, а именно, -- лентикулярной и параллаксно-барьерной. Они не предполагают слежения за глазами зрителей (так что зрителей может быть сколько угодно) и потому могут быть отнесены к псевдоголографическим с большим основанием.

Напомним, что параллаксный барьер предполагает размещение на определенном расстоянии от экрана частично непрозрачного слоя, по-разному маскирующего определенные части изображения для каждого из зрительских глаз. Ниже показан фрагмент поперечного сечения дисплея, предназначенного для отображения сцены в трех ракурсах (обозначенных тремя цветами).

Чем больше ракурсов, -- тем убедительнее иллюзия трехмерности (предполагающая плавность изменения вида сцены при изменении положения зрительской головы) и тем шире зона ее восприятия. Увы, количество отображаемых ракурсов при применении классического метода параллаксного барьера обратно пропорционально разрешению и яркости. Применение этого метода для демонстрации 25 ракурсов (5 по горизонтали х 5 по вертикали) предполагает заслонение экрана дырочно-растровой маской, скрывающей (на фронтальном плане) все пиксели кроме тех, чьи координаты кратны 5. Яркость просачивающегося через нее изображения уменьшается в 25 раз, а HD-разрешение низводится до жалкой горстки пикселей (384х216). Ниже показан один из 25 ракурсов 3D-сцены (горизонтальная черная линия на угловой врезке символизирует положение экрана, -- т.е., зеленый шар должен восприниматься зрителем как лежащий в его плоскости, красный -- выступать вперед, а синий -- пребывать за экраном), а также изображение, подготовленное для демонстрации за квадратно-гнездовой маской:

Размышления о возможных путях совершенствования метода параллаксного барьера (сопровождаемые безрадостной медитацией на квадратно-гнездовую маску, напоминающую крепостную стену с подслеповатыми оконцами-бойницами) наводят на вопросы: следует ли считать эту маску оптимальной для всех сцен? Ведь похоже, что зеленый шар вообще почти не нуждается в маскировании. Возможно, для сцены с шарами лучше подошла бы другая маска, менее разрушительная для яркости и разрешения. Что если некоторые элементы этой маски сделать полупрозрачными? Или даже цветными? Что, собственно говоря, если вместо маски использовать дополнительную ЖК-панель, состояние которой зависело бы от характера текущей сцены и вычислялось в реальном времени? А если не одну, а несколько?..

Вероятно, эта или подобная цепочка вопросов послужила отправным пунктом изысканий, увенчавшихся демонстрацией действующего прототипа, который заслужил положительные отзывы очевидцев (отдаленное представление о нем вы можете составить сами по этому ролику).

Вот как выглядит сцена с шарами, подготовленная для демонстрации на ЖК-панелях двухслойного тензорного дисплея.

Задняя панель:

Передняя панель:

Эти изображения синтезированы посредством удручающе сложных (но хорошо распараллеливаемых) тензорно-алгебраических алгоритмов, для реализации которых разработчикам пришлось задействовать два графических процессора (входящих в состав модуля Nvidia QuadroPlex 7000).

Здесь традиционный метод параллаксного барьера, предполагающий полное блокирование почти всех пикселей, противопоставляется двухпанельному тензорному дисплею (красная стрелка символизирует один из испускаемых дисплеем в окружающее пространство потоков света, направленность и яркость которого подобраны для аппроксимации светового поля, создаваемого изображаемой сценой).

А вот противопоставление, живописующее преимущества тензорного дисплея перед параллаксно-барьерным более наглядно.

В демонстрируемом на современных выставках трехслойном прототипе задействованы еще две уловки, призванные повысить эффективность аппроксимации исходного светового поля:

- Перед задней панелью дисплея размещен слой микролинз, сообщающих различную направленность световым потокам, подлежащим последующей фильтрации. Иными словами, блок из ламп, задней панели и слоя линз играет роль усовершенствованного модуля подсветки, способного проецировать различные цвета в различных направлениях. Наличие блока микролинз, вносящего важный вклад в качество 3D-изображения, позволяет возводить родословную тензорных дисплеев не только к параллаксно-барьерным, но и к лентикулярным пращурам.

- Если в ходе вычислений оказывается, что предпочтительным способом аппроксимации требуемого светового поля является суперпозиция нескольких различных достижимых световых полей, то дисплей демонстрирует их поочередно в высоком темпе в расчете на инерционность сетчатки, усредняющей зрительные впечатления. Здесь, как и в проекте Microsoft, найдено конструктивное применение чрезвычайно высокому быстродействию современных ЖК-панелей (впрочем, разработчики сетуют на недостаточность 240-герцовой частоты регенерации, и с нетерпением ждут появления 360-герцовых панелей, уверяя, что с их помощью качество изображения удастся ощутимо повысить).

Замечательно, что, несмотря на свою ультравысокотехнологичность, 3D-телевизоры от MIT представляют собой сэндвич из нескольких самых обычных ЖК-панелей, дополненный самым обычным для игровых компьютеров графическим процессором, так что развертывание их производства упирается, главным образом, в разработку ПО.

3. Автостереоскопические 3D-дисплеи SeeReal

Разработчики из компании SeeReal (учрежденной выходцами из Дрезденского Технического Университета), пропагандируют концепцию виртуального голографического окна уже около 20 лет. Отправным пунктом их изысканий стало стремление снизить ресурсоемкость традиционных голографических дисплеев высокого разрешения (если позволительно именовать традиционной вещь, существующую лишь в наших фантазиях): объем данных, потребных для демонстрации полновесного голографического видео в приемлемом по нынешним меркам разрешении, оценивается терабайтами в секунду. Непомерность этого показателя (отодвигающая перспективы появления конкурентоспособных устройств на неопределенный срок) объясняется подразумеваемой необходимостью воспроизведения чрезвычайно детализированного светового поля (в каждой точке зоны восприятия голограммы свет должен распространяться с требуемой интенсивностью в требуемых направлениях). Вместо того, чтобы транжирить колоссальные вычислительные ресурсы (да и энергию, поглощаемую лампами подсветки) на создание полновесного светового поля, большей части которого суждено остаться невостребованной (никем не увиденной) и поглощенной интерьером просмотрового помещения (а не зрительскими сетчатками), почему бы не ограничить это поле двумя крохотными областями, совпадающими со зрачками зрителя? Согласно устоявшейся в фирменных публикациях терминологии, эти области называются виртуальными голографическими окнами. В отличие от описанной выше разработки Microsoft, камеры демонстрационного образца SeeReal отслеживают положение зрачков. Выполнением этой задачи ведает нетривиальное ПО, последовательно распознающее лицо, глаза и зрачки. Выполняется эта операция 60 раз в секунду, и с той же частотой регенерируются GPU "голографические пары" (интересно, достаточен ли этот впечатляющий темп для своевременной регистрации саккад, т.е., скачкообразных изменений направления взгляда).

Несмотря на некоторую неполноценность описываемых голограмм, они отличаются важным преимуществом, о котором неизменно заходит речь при их сравнении со стереопарами: при их рассматривании аккомодация хрусталиков происходит в естественном режиме. Свидетельством чему служит приведенные выше фотографии одного и того же изображения, сделанные камерой, сфокусированной на 20 и на 100 см. (в первом случае зона резко изображаемого пространства находилась за экраном, а во втором -- перед ним); отметим, что это свойство может освободить пользователя не только от 3D-, но и от обычных диоптрийных очков.

Разработчики из SeeReal находятся в активном поиске оптимального устройства 3D-дисплея, и, похоже, покамест не пришли к окончательному мнению. Один из экзотических вариантов конструкции, описанных в их публикациях, включает использование массива жидкотельных призм, функционирование которых основано на эффекте электросмачивания ("electrowetting").

Каждая ячейка такого массива заполнена парой несмешивающихся жидкостей (в текущей реализации - маслом и водой) с различными коэффициентами преломления, наклон границы между которыми определяется прилагаемым к стенкам ячейки напряжением, благодаря чему проходящий через них луч отклоняется в пределах +/-30о. Благодаря микроскопическим размерам они обладают очень высоким быстродействием (~100μs), что позволяет переключаться между глазами зрителя в высоком темпе.

Ниже показана примерная схема оптического тракта с жидкотельными призмами.

Когерентный свет от ламп задней подсветки последовательно проходит через массивы коллимирующих микролинз, пространственных модуляторов и жидкотельных призм. Последние направляют его в зрачок зрителя, вызывая у него, как ясно из рисунка, иллюзию восприятия точки объекта, зависшего в пространстве вне плоскости экрана ("суб-голограмма", согласно фирменной терминологии, есть формируемая из нескольких индивидуально управляемых модуляторов линза, отвечающая некоторой точке поверхности синтезируемого объекта, так что вся голограмма есть суперпозиция суб-голограмм).

Изо всех описанных разработок SeeReal -- самая высокотехнологичная и дорогостоящая. Ее коммерциализация -- дело отдаленного будущего. Посетители IT-выставок готовы выстраиваться в длинные очереди, чтобы полюбоваться опытным образцом: ведь он дает возможность в переносном смысле заглянуть в это самое отдаленное будущее (которое, возможно, никогда не настанет).

4. z-Space

В заключение поделюсь личными впечатлениями от разработки z-Space, ставшей из одним ярких экспонентов IFA'2013 несмотря на крохотность своего стенда.

Хотя буклеты z-Space пестрят упоминаниями о голограммах, к голографии их технология не имеет никакого отношения (да и поползновения изобразить 3D-объект выходящим за пределы области, занимаемой в поле пользовательского зрения экраном, как на вышеприведенной иллюстрации, тоже, согласитесь, граничат с недобросовестной рекламой). z-Space это самый что ни на есть обычный стереоскопический дисплей, отображающий стереопару, синтезируемую на лету сообразно текущим координатам снабженного реперными маркерами 3D-манипуятора и пользовательских глаз (вернее, координатам 3D-очков, оправа которых также снабжена реперами).

Отметим также, что z-Space не назовешь ни изобретательницей концепции очков с реперами, ни единственным игроком в облюбованной ею рыночной нише (ниже показаны очки от развернувшей последнее время активную рекламную кампанию SensoMotoric Instrumets).

Справедливости ради следует признать, что дисплей z-Space обычен не совсем.

В результате затеянной с сотрудниками компании переписки выяснил, что в предыдущем посте этот макроснимок я интерпретировал неверно: нет, это -- не "шашечный" поляризационный фильтр (применение которого я заподозрил, обратив внимание на отсутствие чересполосицы, обычной при использовании пассивых 3D-очков). Перед нами -- суперпозиция левой и правой частей стереопары, поочередно налагавшихся друг на друга в течение времени экспозиции (1/16 сек.). Верхний слой экрана z-Space представляет собой жидкокристаллический фильтр, меняющий поляризацию проходящего через него света (т.о., представленная z-Space 3D-технология создания 3D-иллюзии родственна популярной у 3D-кинопрокатчиков системе RealD, предполагающей установку активного поляризационного филтьтра перед объективом видеопроектора).

Не исключено, что фильтр состоит из множества полос, индивидуальное управление которыми позволяет синхронизовать переключение поляризации с построчным развертыванием изображения.

Сегментирована ли на полосы панель задней подсветки? Посегментное отключение подсветки позволило бы спрятать от зрителя участки изображения, пребывающие в переходном состоянии, -- т.е., такие, верхняя и нижняя части которой заняты разными частями стереопары, а средняя состоит из частично переключившихся пикселов. Эта технология удорожила бы конструкцию, но благотворно сказалась бы на проблеме cross-talking'a (двоения изображения, обусловленного неполным блокированием компонент стереопары).

Практикуется ли фирменным ПО взятая на вооружение 3D-кинопрокатчиками anti-cross-talking-фильтрация, состоящая из взаимного попиксельного вычитания компонент стереопары с определенными весовыми коэффициентами? Если качество поляризации (и, соответственно, заметность двоения) угла падения лучей на фильтр зависят от положения глаз зрителя относительно экрана, то коэффициенты можно было бы соотносить с положением зрительских глаз относительно экрана.

Если мне доведется повозиться с z-Space еще раз, я попытаюсь воспользоваться камерой для скоростной съемки для прояснения этих вопросов. Выяснить их у сотрудников не удалось, ибо уста их запечатаны соглашениями о неразглашении конфиденциальной информации. Также осталось неясным, кто производит дисплеи для z-Space, и сколько они стоят (насколько я понимаю, дороговизна -- единственная причина, препятствующая доведению данной технологии, сочетающей многие преимущества систем с активными очками и чересстрочными фильтрами, до рынка бытовых 3D-телевизоров).

Переключение между право- и левосторонней круговой поляризацией в продемонстрированной системе происходит 120 раз в секунду, благодаря чему каждому глаз наблюдает причитающуюся ему компоненту стереопары в темпе 60 fps. Хотя этот темп типичен для активных очков с ЖК-затвором, z-Space производят намного более выгодное впечатление; я, например, вообще никакого мерцания не заметил. Возможно, причина в том, что, в отличие от активных очков, наблюдаемое пользователем мерцание не распространяется на окружающую действительность (воспринимаемую периферийным зрением, которое, как известно, к мерцанию наиболее восприимчиво). Или же в том, что в дисплеях z-Space отсутствует или сведена к минимуму фаза мертвого штиля, в течение которого ни правому, ни левому глазу зрителя никакого изображения не предъявляется вовсе.

Стендистка z-Space удерживает 3D-объект 3D-манипулятором (фирменное ПО встраивает в реальную сцену виртуальные объекты, позволяя пользователю следить за своими действиями со стороны).

Отмечу, что даже если бы разработчитки z-Space предпочли экзотической комбинации дисплея с активным фильтром и пассивными очками стандартную систему с активными очками, их экспонат не утратил бы шарма, поскольку последний во многом сообщается ему программным обеспечением, работающим с безукоризненной плавностью и пленяющим пользователей изобретательностью интерфейса. z-Space рекламируется в качестве средства взаимодействия со сложными 3D-объектами вроде человеческого сердца или результатов визуализации изобильных данных или архитектурных сцен. Наряду с объектами такого рода пользователям предлагается манипулировать с миниатюрной камерой, которую можно вводить, к примеру, в вены и артерии, наблюдая работающее сердце изнутри на экране небольшого виртуального дисплея (впрочем, размеры и положение дисплея легко приводятся в соответствие пользовательским предпочтениям). Предоставляется возможность запуска камеры вдоль задаваемого пользователем сплайна. Кроме того, сердце можно кромсать скальпелем и делать любые его части полупрозрачными, а при прикосновении к его стенкам манипулятор слегка вздрагивает, обеспечивая пользователю иллюзию тактильного контакта.

Таким образом, z-Space можно рекомендовать программистам для вдохновения: он служит примером того, как хорошо написанное ПО позволяет продукту на равных конкурировать за внимание публики с продуктами, базирующимися на существенно более дорогостоящей аппаратной базе.

z-Space внедряет в коллективное сознание пользователей понимание следующей истины: если 3D-иллюзия убедительна, то о наличии на носу очков легко забыть. Да и вообще, не разделяю я всеобщего энтузиазма, с которым принято приветствовать сулимые коммерциализацией автостереоскопических дисплеев перспективы освобождения от бремени очков. А вы? Впрочем, возможно, мое мнение предвзято поскольку я -- очкарик с многолетним стажем.

Вне формата и совершенно не "итоги года"

К концу года принято писать о событиях, которые если не поразили, то хотя бы удивили. Напишу свою версию, потому что подозреваю – она будет отличаться от прочих. Это очень субъективно, потому, наверное, и должно быть интересным не только мне. В конце концов мы видим мир по-разному, из разных точек зрения, и это замечательно.

Начну с малого в большом. Потому что в нём можно рассмотреть нечто большое.

«Большим» является громадная надсистема, в которой существуют индустрии, государства и прочее. Если хотите, - надсистема общественных отношений.

В ней действительно удивил взрыв crowdfunding. Или, если больше нравится точность, финансирования проектов гражданским обществом.

У нас есть определение гражданского общества, и оно кривенько говорит нам о сфере самопроявления свободных граждан. Чем crowdfunding бесспорно и является.

Если взглянуть на небольшой список проектов, информационно «поддерживаемых» только сайтом CNXSoft, можно просуммировать цифры в табличке и получить весьма внушительную сумму – примерно $22.500.000. И это капля в море, потому что crowdfunding проектов не счесть.

Удивительное явление. По-моему, в нём можно усмотреть этакий стимпанк – «откат» к мелким мануфактурам, союзам ремесленников и прочему старому доброму викторианскому. Только вместо обязательного парового двигателя (какой же стимпанк без него) здесь по большей части доступность электронных и программных компонентов. Хотя есть всякое, конечно.

Ещё два удивительных явления «из той же оперы» по моему мнению – внезапный расцвет популярности альтернативного firmware («прошивок») для мобильных устройств, невероятный взрыв в числе проданных компьютеров-полуфабрикатов Raspberry Pi и всей экосистемы Arduino. Я бы ничего об этом не сказал, если бы не цифры. Альтернативная «прошивка» CyanogenMod используется на 10 миллионах аппаратов по всему миру. На деле – наверняка даже на большем количестве. Я понимаю, что в комментарии непременно придут выдающиеся бизнесмены, которым 10 миллионов пользователей по сравнению с миллиардом активаций Android – не цифра. Большого плавания им. Я же стараюсь презрение к «мелочи» удерживать в узде и хорошо понимаю, что за аудиторию из 10 миллионов пользователей тигры любого размера и саблезубости готовы драться всерьёз. А тут такой вот феномен. То же самое – взлетевшая за 2 миллиона выпущенных компьютерчиков Raspberry Pi. Казалось бы. Чистый полуфабрикат. «Из коробки» не работает. Блока питания нет. Стабилизатор напряжения греется. Карточку памяти надо докупать, etc. И вдруг за год – взлёт продаж на чуть ли не полтора миллиона единиц.

Как бы сводя воедино все три эти элемента, осмелюсь предположить, что множества краудфаундеров, потребителей «полуфабрикатной» продукции и «стороннего» firmware, пересекаются с ощутимой мощностью (числом элементов) результата. Впрочем, это предположение не настолько важно, важнее другое – кажется, мир потребительского настолько забыл о гиках, geeks (которые в своё время стали основой его формирования, посмотрите на фотографии молодых «ботанов» - Гейтса, Джобса, etc), что слишком многим становится в нём неинтересно. И это хорошо. Это значит – будут новые Гейтсы и Джобсы, регенерация работает. По моему мнению, это очень важный эффект. Особенно на продолжительных временных промежутках.

Но у этого эффекта есть и ещё одна составляющая. Именно «долгоиграющая».

И вот теперь попробуем рассмотреть обещанное большое. Параллельно с «обкаткой» механизмов краудфандинга идёт развитие прямого производства. Если хотите проще – 3D-печати узлов и роботизированной сборки готового. А доступное прямое производство – это, в первую очередь, совершенно новые возможности для мелкосерийного производства, в котором стоимость проектирования составляет львиную долю затрат, а скорость проектирования определяет выживание.

И мне совершенно не кажется, я могу обоснованно утверждать – подготовка гражданского общества краудфандингом на фоне развития прямого производства есть не что иное как медленное созревание новой промышленной революции.

Которая существенно увеличит количество производителей конечной продукции, изменит её характер, и непременно скажется на количестве доведенных коммерческой эволюцией до масштабов монстров компаний. Их тоже станет больше, а масштабы их непременно уменьшатся. Это очень интересный виток развития, впрочем, нас он совершенно не касается, у нас и проблемы иные, и направление движения. И даже не факт, что мы сможем рассмотреть происходящее, потому что, например…

В области личных отношений с большим миром (которые иллюзорно тесны из-за свободного доступа чуть ли не к любой информации, а после Сноудена, так и вовсе, кажется, к любой) поводом для персонального удивления стала норвежская Opera. Год был для всех далеко не лучшим, в начале года бродили слухи о возможном приобретении Opera зачем-то Facebook’ом, потом, в начале же года, в Opera круто изменили отношение к мобильным платформам, отказались от собственного «движка» рендеринга в мобильных браузерах, и тем самым вошли в непосредственную конкуренцию с прочими разработчиками, использующими WebKit, в общем, события были загадочными, первые версии обновлённой Opera для мобильных устройств оказались, как положено, сыроватыми. И вот к концу года Opera показывает финансовые результаты – а там загляденье и мечта любого бизнесмена. И, что особенно удивительно – успешная деятельность Opera (например, в быстро растущей и составляющей на конец 3-го квартала 30% в структуре доходов области Mobile Publishers and Advertisers) совершенно не заметна из нашего пространства. Вообще. Смотришь в цифры, смотришь на название – и не понимаешь о чём речь. То есть, даже и понимаешь. Но не видишь проявлений. Удивительнейший эффект открыла мне эта компания Opera. Эффект изоляции в условиях доступности информации. Который объясняется и иллюстрируется следующим графиком из финансового отчёта Opera (не имею поводов ему не доверять, финансовые отчёты читают в том числе и люди, которые сразу высмотрят что-то явное не то):

Тут всё понятно (ну нет там до 2016 года зелёного цвета совсем, наши беспроводные сети безукоризненно прекрасны, и в них бурно расцвели бизнесы, что заметно), поэтому не будем о грустном, разве что констатирую – совершенно невозможно пытаться понять из несуществующего то, что где-то существует. И да, – новая мобильная Opera хороша. Я ей пользуюсь каждый день, спасибо, Opera, а мы пойдём дальше.

В «геотектонических» явлениях персональным удивлением стали китайские производители ПО и web-сервисы. Неожиданно для себя, к концу года обнаружил, что стал изрядно зависим от китайского мобильного офиса производства Kingsoft и от китайского же сервиса WizNote. И с не меньшим удивлением заметил, что я не один такой за пределами Поднебесной. По-моему, это первый год, когда китайское ПО стало если не значимым, то очень заметным во всём мире и более чем достойным. Что, собственно, подтверждается экспансией той же Kingsoft в США. А там же, за «великой стеной», есть свои гиганты, которые совершенно не известны за пределами, они тренируются на своих «котиках», и, кажется, следует ждать их прихода в другие миры. От чего многим может стать очень неуютно. С Китаем случилось и ещё одно, вовсе уж малозаметное – именно в этом году Китай стал вторым после США по интенсивности научной жизни, то есть, по количеству опубликованных научных работ. О качестве работ это, конечно, ничего не говорит, неизвестны также и показатели цитирования, но мы уже, похоже, знаем китайский подход – сначала план по валу, потом наращивание качества.

Если перейти от очень больших надсистем к большим системам, к уровню компаний-гигантов, в 2013 году многократно удивляла Google. Резкостью принятия и исполнения решений (как было с отказом от Google Reader). Которая оказалась вполне обоснованной. И даже способствовала расцвету прочих компаний. Вообще, история прекращения работы сервиса Google Reader сама по себе замечательная. И даже в какой-то степени рекламная. Почему бы нет? Громадный сервис с неисчислимым количеством пользователей. И он ликвидируется. И ничего страшного не происходит. Ну, постонали пару дней яростные фанаты. Но оказалось, что ничего ровным счётом не произошло. Зато расцвели Feedly и ещё несколько компаний. Все продолжают читать свои фиды, все сохранили «read it later», программы чтения продолжают выпускаться и совершенствоваться. Эта история показала удивительную гибкость и пригодность к самоорганизации основанных на web-сервисах громадных систем, и как самостоятельная история оказалась недооцененной. Одно дело – сервер районного провайдера прекратил существование, другое – фактически планетарного масштаба сервис. Эффект хорошо виден по той же Feedly, которая меньше чем за три месяца увеличила свою пользовательскую базу до 12 миллионов. Косвенно всё это как бы жизнерадостно утверждает нам – а ведь не так страшна и плоха та самая «терминальная» модель (терминалы – сервисы), которую когда-то давно пытались построить ещё в Sun. Даже, возможно, наоборот. Она хороша. Просто предшественники её, строившиеся на основе идей ультрапрагматизма (как, например, графические терминальные системы, X Window ли, VNC ли, RDP ли, все они основывались на дешёвом и не массовом доступе к дорогим вычислительным мощностям, стоимостям лицензий и снижении затрат на администрирование), неожиданно оказались просто не более чем соответствующими своим базовым идеям. А вот потребность в этих идеях из-за скорости развития IT как-то отошла на второй план, ведь возможности «терминалов» так резко увеличились, что они уже спорят с возможностями совсем недавно разделяемых с помощью «туповатых терминалов» серверов. То есть, теперь в основе «терминальной» модели – её живучесть, как это ни странно. Точнее, живучесть и гибкость. В общем, перефразируя классику, оказалось, что «сервисы не горят».

Вторым удивлением стала товарная составляющая – конечно, Google-Asus Nexus 7 2013 и Moto G, которые крепко зафиксировали положение планки «цена/качество» в мире не только А-брендов. Что бы ни говорили яростные критики, подобного соотношения ещё никто не добивался. И, тем более, не решался его установить. А тут и добились, и решились, и установили. И держат, что характерно. Не буду выносить в отдельное удивление – но даже с моим скептицизмом не могу не признать бойкого и с шутками-прибаутками очень заметного развития Android. Так что, спасибо, Google, за KitKat, я удовлетворён. Это хорошо. Действительно хорошо.

Третье «гуглоудивление» – взрыв активности в области робототехники. Приобретение легенды – Boston Dynamics и японской SCHAFT – победительницы соревнований роботов DARPA, – это очень серьёзная заявка. И, думаю, Google нас удивит ещё не раз в самых неожиданных областях.

Удивлением стал и смелый анонс Amazon – доставка мелких посылок с помощью дронов, проект Prime Air. То есть, технически здесь ничего не удивляет, как раз. Это совершенно реалистичный проект по меркам сегодняшнего дня. Удивляет другое. Подобные системы невозможны без чудовищного объёма всевозможной согласовательной (а также лоббистской и законотворческой) работы – с государством, локальными властями, бог весть с кем ещё. Удивляет решимость Amazon в это ввязаться. Конечно, компания с такими ресурсами и реальной потребностью в дешёвой и быстрой доставке малогабаритных посылок вполне может сдвинуть с места кучу крепко застрявших в бюрократии очень залежалых камней. Так что, если они всё это всерьёз – вполне возможно, что они скажут очень весомое слово в становлении массовой робототехники. Где уже назревает ситуация, при которой самое сложное вышло за пределы технического. Впрочем, в подготовке к массовой роботизации успели удивить власти шести штатов США – Аляски, Невады, Северной Дакоты, Текзаса и Нью Йорка. Шесть штатов – шесть финансируемых правительствами штатов же исследовательских центров, работающих совместно с Федеральной Администрацией Авиации (FAA). Смысл начинания – испытание и подготовка дронов к законному гражданскому использованию в ближайшее время. Всесторонняя проверка работы дронов в разных климатических, географических и урбанистических условиях. И так далее. Результаты ожидаются в 2015 году, но я не удивлюсь, если они будут объявлены раньше. Потому что индустрия летающих роботов обещает по оценкам 70.000 рабочих мест в первые три года, а заработная плата пилота дрона (есть такая профессия) – в диапазоне от 85 до 117 тысяч USD.

Ярчайшее удивление года, косвенно до совершенно детского восторга, - конечно, взлёт и посадка на своё место ракеты-носителя Grasshopper. Совершенно фантастическая машина, блестящая работа математиков, программистов, конструкторов и менеджмента SpaceX. Какая сумасшедшая алгоритмика системы стабилизации «кузнечика», какие там вычислители и как всё это решается в реальном времени, как обеспечена надёжность и всё прочее очевидное, даже боюсь пытаться представить. Ну и сама SpaceX, конечно, открывшая новую эпоху «негосударственного космоса», заслуживает удивления и даже восхищения.

Британская ARM – тоже удивление года. Особенно если говорить об ARM больше как о поставщике интеллектуальной собственности (IP) для встраиваемых систем (микроконтроллеров и прочего). ARM Cortex-M0 и Cortex-M3, кажется, стали микроконтроллерами года и уж точно будут набирать популярность в следующем году. Потому что ценовая планка обрушена до уровня 40 центов, производители микросхем растут как грибы после дождя. Так что ещё годик-два и вокруг чуть ли не в каждой мелочи будет «немного ARM». Это почти неизбежно – и архитектура «младшеньких» Cortex’ов оказалась удачной, и производители её восприняли, и инструментальная поддержка разработки с использованием этой архитектуры уже на высоте. Ну а цены – они слишком убедительные.

На фоне засилья ARM как-то стушевалась вторая живая легенда fabless мира и IP – MIPS. Впрочем, в «горячую сотню» лучших продуктов года по версии заслуженно уважаемого в профессиональных кругах EDN вошли замечательные микроконтроллеры MIPS-архитектуры производства Microchip (PIC32MZ). Вполне возможно, что расширение области применимости 32-битовых архитектур, которым косвенно занята ARM, скажется и на популярности MIPS. Но Microchip приятно удивила уже сейчас, потому и попала в этот список.

Список удививших производителей компонентного уровня был бы неполон без XMOS, без их милой многопроцессорной архитектуры xCORE, без очень интересных овеществлений этой архитектуры – гибридов многопроцессорных вычислителей с «ведущим» ядром ARM Cortex-M3, и, главное, - без цены всего этого удовольствия. Отладочный модуль системы на чипе xCORE-XA с восемью ядрами, коммутироемой шиной, ARM-процессором и чем возможно, доступен за страшную сумму $15 (а для китайского рынка XMOS предусмотрела вообще 3500 подарочных бесплатных комплектов, но то ж Китай, «нам так не будет»). Невероятное это что-то – возможность обменять машину такой лихой архитектуры, с отличной инструментальной поддержкой, с большим набором программных реализаций кучи всего, что ранее было принято делать исключительно аппаратно, на один поход в кофейню средней руки с парой маффинов и смузи :)

Удивила швейцарская компания Espros Photonics. Системой на чипе epc610, представляющей собой, если говорить простым языком, – приёмную часть светового локатора (но не лазерного, который лидар), позволяющего довольно точно и быстро определять расстояние до объектов. Очень советую любопытным почитать описание этой презабавнейшей микросхемы, объединяющей на одном кристалле и матрицу фотоприёмников, и весь тракт обработки сигналов. Вообще, в 2013 году появление каждого нового доступного и простого в использовании сенсора и актуатора (исполнительного механизма) – было событием, потому что уже никто не сомневается, что эпоха «всепроникающего» (ubiquitous) компьютинга началась, а с помощью сенсоров и актуаторов, собственно, компьютеры и «проникают» в реальный мир.

В этой области (ubiquitous компьютинга) совсем под конец года успела удивить французская компания Archos. Она и раньше удивляла, на самом деле, одно время многим казалось, что «Archos – всё» (© бородатый анекдот), долго многим казалось, что локальный европейский производитель как бы не жилец, а Archos мало что пережила всякие предсказания, так ещё и совершенно внезапно «вломилась» в совершенно незанятую пока нишу – «всё ubiquitous-компьютерное для дома из одних рук». Презабавнейшая идея, которая витала в воздухе. Теперь Archos готовит «всё своё», включая напольные весы с беспроводным интерфейсом, смарт-часы за $50 (по-хорошему, очень правильная цена за баловство), какие-то кухонные и прочие мелочи, всё это замкнутое на планшеты, смартфоны, сервисы и прочее.

Удивила и Broadcom, которая в прошлом не отмечалась заинтересованностью в «мелочи». Но вот - BCM4390. Это, безусловно, не единственная такая микросхема на рынке, которая позволяет малыми затратами добавить беспроводную сеть к встраиваемому (я бы вообще перестал использовать слово embedded и перешёл к слову ubiquitous) микрокомпьютеру, практически независимо от его разрядности и ПО. Но это, извините, Broadcom. Законодатель мод, так сказать. Ступивший на территорию, где раньше никогда не был. Производство BCM4390 только-только началось. И раз такие монстры, как Broadcom, пошли на пастбище ubiquitous компьютинга, значит, там затевается совсем серьёзное.

Если перейти к ПО, то год был уныл чуть более, чем полностью. Да, это было год начинающегося просветления в некоторых областях ПО. Например, в NoSQL СУБД. Здесь началась десакрализация, и она, похоже, подбирается к окончательному пониманию NoSQL СУБД как не только действительно не-SQL, но и даже в каком-то смысле не СУБД вовсе, ведь это больше практически расширения мощных динамических языков программирования, объединяющие невидимые factory-методы c быстрыми удобными методами доступа, и всё это – для весьма вычурных и нужных типов данных и со всякими иногда очень полезными штучками вроде персистентности, масштабирования и прочего. Подозреваю, что только что сделал весьма резкое заявление, но не спешите писать комментарии по этому поводу, подумайте и посмотрите внимательно. В фоне десакрализации NoSQL СУБД размылось и совершенно стушевалось второе явление. Куда-то делись ещё не так давно модные объектно-ориентированные СУБД. То есть, они вроде есть и никуда не делись. Но создаётся впечатление, что они никому не интересны. Очень забавный факт. А в своё время о них исписали изрядно бумаги. И hype был сродни NoSQL-истерике. Очень забавный факт, который требует обстоятельного обдумывания. А, может, и не требует.

Системное ПО ничем выдающимся не удивило. Разве что… Во-первых, слово deployment наконец-то дошло своей весёлой семантикой до системных программистов. И стали появляться разработки, направленные на облегчение этого самого «деплоймента». Сюда можно отнести и дистрибутив Linux NixOS с его вменяемым декларативным конфигурированием и функциональным менеджером пакетов, и даже доведенные до предельной степени минимализма «облачные операционные системы» (OSv, ClickOS, Drawbridge, ErlangOnXen, GUK11, MiniOS, MirageOS), которые, по сути, и не совсем операционные системы, а среды времени исполнения языков программирования, надстроенные прямо над монитором виртуальных машин (гипервизором). И сюда же можно добавить язык Go от Google (который тоже приятно удивил в этом году), из-за его изначальной, на уровне концепции, поддержки упрощённого развёртывания ПО (Go не умеет и не знает динамических библиотек, и это сделано умышленно, так что никакого dll hell, только большие и красивые исполняемые файлы, которые сами по себе).

О языках программирования буду краток (не забывайте, это субъективное) – приятно удивили Go и Dart. Оба – из недр Google. Ну, не виноват я, что Google собрала под уютным крылышком настоящих монстров «языкостроения». Go доставляет мне огромное интеллектуальное и даже эстетическое удовольствие (наверное ещё потому, что когда-то, в прошлых жизнях, я знал и умел Modula 2 и Oberon), а большего мне и не надо. Разве что осмелюсь заявить неожиданное – после «прекрасного и ужасного» C из всех императивных языков (а Go всё-таки императивный), которые я пробовал «на ощупь», это первый с минимумом синтаксического сахара (syntax sugar). Поэтому если кто надумает доставить себе удовольствие, советую – не тратьте время на многословные книги, берите официальную спецификацию языка и штурмуйте семантику. Это близко к Lisp (или к более современному Clojure), но с удачной смесью C и Oberon синтаксисов. Попыток сделать подобное было много, но… O Dart вообще говорить не буду, потому что хоть это и хороший язык (да, это хороший язык), его жизнеспособность –вопрос не его качеств или стандартизации, а политических баталий между производителями браузеров, которые, что очевидно, все искренне обожают друг друга и так и пытаются друг другу чем-нибудь помочь.

Прикладные программы. Которые локальные. Вот здесь у меня есть действительно удивительного. Потому что это совершенно удивительно, но за целый год – ни одной новой достойной внимания. Это или очень персональное (но я ведь общаюсь с людьми, слежу за тематическими новостями, и всё равно ничего такого, чтобы удивило меня, не вижу). Или симптом чего-то большего. Старые хорошие программы всё так же хороши, они понемногу улучшаются (или не портятся) и заменять их чем-то новым нет ровным счётом никакого смысла. Складывается впечатление, что их уже и мало кто пишет вообще. Возможно, всё новое и удивительное сконцентрировано теперь там, где метро-интерфейс, об этом не могу ничего сказать, потому что не пользуюсь из-за ненадобности.

Дизайн. Мы пережили смешной год тотального царствования одного смешного слова. Скеуморфизма. Семантики которого или никто не знает, или все понимают её как-то очень по-своему. В общем, желающие посмеяться здоровым смехом могут попробовать почитать определения, их в достатке. Всё стало плоско-выразительно-блаблабла, как мы раньше жили в нескеуморфном мире – совершенно непонятно, а кто не был скеуморфным в этом году – тот не был в тренде, и потому в следующем году скеуморфным уже не станет, а если и станет, то скеуморфизм к тому времени наверняка закончится. И точка.

В не-IT мирах год был полон удивительного, практически по Салтыкову-Щедрину, но об этом – ни слова.

Откланиваюсь.

Всех с Новым Годом.

Над выпуском работали:

Игорь Дериев

Евгений Куликов

Михаил Лаптев

Александр Харченко

Тимур Ягофаров

http://ko.com.ua

Адрес редакции: 04080, Киев, ул. Алексея Терехина, 8

Телефон: (044) 362-86-22.

E-mail: edit@ko.com.ua

(c) 1998-2012 «Компьютерное Обозрение»

Table of Contents

От редактора

Итоги недели: что принес CES 2014; неожиданная покупка Google

Новости

LG анонсировала ультрабук весом 980 г и гибридный ноутбук на Windows 8.1

Intel анонсировала 72-ядерный процессор архитектуры x86

Lenovo обновила 14-дюймовый ультрабук ThinkPad X1 Carbon

В наступившем году мировой ИТ-рынок вырастет на 3% до 3,8 трлн долл.

Intel Edison — компьютер на базе чипа Quark в форм-факторе SD-карты

FireEye за миллиард долларов приобретает конкурента

Сооснователь Twitter запускает поисковое приложение Jelly

NVIDIA представила процессор Tegra K1 со 192 графическими ядрами

McAfee будет переименована в Intel Security

GlobalFoundries возглавит бывший CEO Motorola

IDC: поставки ПК в минувшем году сократились на 10%

Количество имен в домене .UA за прошедший год сократилось на 3% до 682 тыс.

ASUS выпустила ноутбук-трансформер Transformer Book Duet

Бот-трафик веб-сайтов вырос на четверть – до 61%

Foxconn в декабре зафиксировала рекордный доход

AMD показала концептуальный «Нано-ПК»

Google приобрела Nest Labs за 3,2 млрд. долл

За квартал на мировой рынок поставлено 142 млн HDD

Xperia Z1 Compact — флагманский смартфон Sony с экраном 4,3 дюйма

Украинцы стали активнее покупать через Интернет, в том числе за рубежом

Суперкомпьютер промоделировал одну секунду работы мозга

HP анонсировала фаблет Slate 6 и планшет Slate 7

Продажи микропроцессоров в 2014 г. увеличатся на 9%

Мобильная версия Chrome получила функцию сжатия трафика

Открыт трехмерный аналог графена

IBM представила шестое поколение x86-серверов System Х

Android и Java — основные цели кибератак

Мировые рынки

Стабильно вниз

Год обещает быть томным

Сделки

Гнездышко, из которого может вылететь дракон

CES 2014

Если не 4K, то что?

Распознавание голосовых команд и Wi-Fi… в гриле

Cloud computing

Строим «облако». Часть Первая. Виртуализация

Hard

Mac Pro – компьютер-банка?

Безопасность

RSA: казнить нельзя помиловать

Сети

SDN – разделяй и властвуй. Часть I

SDN — разделяй и властвуй. Часть II

Интернет

«Человек года», которого никто не знает

Что делать, если ваш контент размещен в Интернете без разрешения: советы с «той стороны»

Наука и технологии

Нейронные сети: технология начинает медленный переход в фазу зрелости

О псевдо- и квазиголограммах

Вне формата и совершенно не "итоги года"

Над выпуском работали: